NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile é uma poderosa placa gráfica projetada para laptops de jogos de alto desempenho. Com um clock base de 915MHz e um clock de boost de 1410MHz, esta GPU oferece velocidade impressionante e responsividade para jogabilidade suave. Equipada com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz, a RTX 3070 Ti é capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicações mais exigentes. As 5888 unidades de shading e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para seu desempenho geral, permitindo gráficos realistas e visuais imersivos. Com um TDP de 115W, a RTX 3070 Ti equilibra bem a eficiência energética e o desempenho. Em termos de desempenho teórico, oferece impressionantes 16,6 TFLOPS, tornando-a adequada para jogos de alta resolução e tarefas de criação de conteúdo. Testes de benchmark também mostram as capacidades da RTX 3070 Ti, com o 3DMark Time Spy marcando 11362, o GTA 5 rodando a 170 fps em 1080p, e o Shadow of the Tomb Raider atingindo 128 fps em 1080p. Esses resultados demonstram que a GPU está bem equipada para lidar facilmente com os títulos de jogos modernos. Em conclusão, a NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile é uma placa gráfica de alto nível que oferece desempenho excepcional, tornando-a uma ótima escolha para gamers e criadores de conteúdo que exigem visuais de alta qualidade e jogabilidade suave em seus laptops.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
1410MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
135.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
259.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.60 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
259.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.268 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
131 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
96 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
96 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
167 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
16.268 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11589
Blender
Pontuação
3350
OctaneBench
Pontuação
322

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
126 +193%
66 +53.5%
32 -25.6%
24 -44.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
251 +198.8%
126 +50%
48 -42.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +136.6%
101 -22.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +38.3%
176 +5.4%
141 -15.6%
86 -48.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
17.307 +6.4%
15.357 -5.6%
3DMark Time Spy
36233 +212.6%
16792 +44.9%
9097 -21.5%
Blender
12832 +283%
1222 -63.5%
521 -84.4%
203 -93.9%
OctaneBench
1328 +312.4%
89 -72.4%
47 -85.4%