Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile
e
NVIDIA RTX A2000 12 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1410MHz (1410MHz vs 1200MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (5888 vs 3328)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs November 2021)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
November 2021
Mobile
Plataforma
Professional
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Nome do modelo
RTX A2000 12 GB
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro
915MHz
Relógio Base
562MHz
1410MHz
Relógio Boost
1200MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
12,000 million
46
Núcleos RT
26
184
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
104
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1500MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
135.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.60 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
124.8 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.987 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
124.8 GFLOPS
16.268
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.147
TFLOPS
Diversos
46
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
26
5888
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3328
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
3MB
115W
TDP
70W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
43
+79%
RTX A2000 12 GB
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
84
+56%
RTX A2000 12 GB
54
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
131
+79%
RTX A2000 12 GB
73
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
16.268
+100%
RTX A2000 12 GB
8.147
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
2566
+94%
RTX A2000 12 GB
1326
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
11589
+100%
RTX A2000 12 GB
5781
Blender
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
3350
+62%
RTX A2000 12 GB
2063
OctaneBench
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
322
+37%
RTX A2000 12 GB
235
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