NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA RTX A2000 12 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX A2000 de 12 GB é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 562MHz e um clock de reforço de 1200MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas, desde renderização 3D até edição de vídeo. Os 12GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz garantem uma operação suave e rápida, mesmo ao lidar com conjuntos de dados grandes e complexos. As 3328 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes do RTX A2000 é o seu baixo TDP de 70W, tornando-se uma opção energicamente eficiente para usuários profissionais conscientes do consumo de energia. Apesar do baixo consumo de energia, o desempenho teórico de 7.987 TFLOPS é impressionante, e isso se traduz em desempenho no mundo real, como demonstrado pelo seu score 3DMark Time Spy de 5899 e sua capacidade de atingir 75 fps em Shadow of the Tomb Raider em resolução de 1080p. No geral, a GPU NVIDIA RTX A2000 de 12 GB é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável e eficiente. Sua combinação de alto desempenho, baixo consumo de energia e memória ampla a torna adequada para uma variedade de aplicações profissionais, desde trabalho em CAD e engenharia até criação de conteúdo e simulações científicas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2021
Nome do modelo
RTX A2000 12 GB
Geração
Quadro
Relógio Base
562MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
26
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
104
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.987 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
124.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.147 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
26
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3328
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
70W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
73 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.147 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5781
Blender
Pontuação
2063
OctaneBench
Pontuação
235

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +38.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +93.2%
107 +46.6%
79 +8.2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.781 +7.8%
8.49 +4.2%
7.925 -2.7%
7.395 -9.2%
3DMark Time Spy
4277 -26%
3069 -46.9%
Blender
12832 +522%
2669 +29.4%
521 -74.7%
203 -90.2%
OctaneBench
1328 +465.1%
89 -62.1%
47 -80%