AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon PRO W7600 é uma impressionante unidade de processamento gráfico projetada para uso em desktops. Com uma frequência de base de 1720 MHz e uma frequência de impulso de 2440 MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional para uma variedade de aplicações profissionais. Os 8 GB de memória GDDR6 e uma frequência de memória de 2250 MHz garantem uma operação suave e eficiente, mesmo ao lidar com conjuntos de dados grandes e visualizações complexas. Uma das características marcantes do Radeon PRO W7600 é suas 2048 unidades de sombreamento, que permitem renderização de alta qualidade e efeitos visuais impressionantes. Os 2MB de cache L2 aumentam ainda mais a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Apesar de seu desempenho poderoso, o Radeon PRO W7600 continua sendo eficiente em energia, com um TDP de 130W. Isso não apenas reduz o consumo de energia, mas também ajuda a manter uma temperatura de operação mais baixa, o que é importante para manter a estabilidade do sistema durante tarefas longas de renderização ou processamento. Com um desempenho teórico de 19,99 TFLOPS, a AMD Radeon PRO W7600 é adequada para cargas de trabalho profissionais exigentes, incluindo renderização 3D, edição de vídeo e criação de conteúdo de realidade virtual. Suas características robustas e alto desempenho a tornam uma excelente escolha para profissionais em indústrias como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. No geral, a GPU AMD Radeon PRO W7600 oferece um desempenho excepcional, confiabilidade e eficiência energética, tornando-a uma escolha principal para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alto desempenho para suas estações de trabalho desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
Radeon PRO W7600
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1720MHz
Relógio Boost
2440MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
156.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
312.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
624.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.59 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
19.59 TFLOPS
Blender
Pontuação
1256
OpenCL
Pontuação
81575

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.933 +6.9%
18.963 -3.2%
16.993 -13.3%
Blender
12832 +921.7%
2669 +112.5%
521 -58.5%
203 -83.8%
OpenCL
206630 +153.3%
126692 +55.3%
61570 -24.5%
37596 -53.9%