AMD Radeon RX 9070

AMD Radeon RX 9070

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 9070 é uma GPU poderosa que se destaca no competitivo mercado de placas gráficas para desktop. Com um clock base robusto de 2210 MHz e um impressionante clock de boost que chega a 2700 MHz, esta placa é projetada para jogos de alto desempenho e cargas de trabalho gráficas intensivas. Os 16GB de memória GDDR6, juntamente com um clock de memória de 2438 MHz, oferecem ampla capacidade e largura de banda para jogos modernos e aplicativos de criação de conteúdo, garantindo um desempenho suave mesmo em altas resoluções. Uma das características marcantes da RX 9070 são suas 4096 unidades de sombreamento, que permitem uma notável eficiência na renderização de cenas complexas, enquanto entrega um desempenho teórico de 21,678 TFLOPS. Isso a torna uma excelente escolha para jogadores que buscam aproveitar o ray tracing e configurações gráficas avançadas sem sacrificar as taxas de quadros. Com um TDP de 260W, a RX 9070 consegue combinar eficiência energética com desempenho, tornando-a adequada para uma ampla gama de montagens. Seja mergulhando nos mais recentes títulos AAA ou se envolvendo em projetos criativos como renderização 3D, esta GPU permanece consistentemente responsiva. Em resumo, a AMD Radeon RX 9070 é uma placa gráfica impressionante que equilibra tecnologia de ponta com confiabilidade. Seu poder de desempenho a torna uma escolha atraente para jogadores e profissionais, solidificando a reputação da AMD como líder no mercado de GPUs. Se você está pronto para elevar sua experiência de jogo e produtividade, a RX 9070 é uma concorrente formidável.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
Radeon RX 9070
Geração
Navi IV(RX 9000)
Relógio Base
2210 MHz
Relógio Boost
2700 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
64
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2438 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
259.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
691.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
44.24 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.678 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4 MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
21.678 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
24.226 +11.8%
22.756 +5%
20.89 -3.6%
19.553 -9.8%