AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M: Potência e eficiência para gamers e criadores móveis

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon RX 6650M é uma placa de vídeo móvel que continua a impressionar pelo equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, mesmo anos após o lançamento. Desenvolvida para laptops para jogos e estações de trabalho, permanece uma escolha popular entre os usuários que valorizam qualidade em 1080p e 1440p. Neste artigo, vamos explorar o que destaca a RX 6650M, para quem ela é adequada e como compete com as soluções da NVIDIA.


1. Arquitetura e principais recursos

Arquitetura RDNA 2: Um legado que funciona

A RX 6650M é baseada na arquitetura RDNA 2, que em 2025 já fica atrás das novas gerações, mas mantém sua relevância graças a otimizações. O processo de fabricação é de 6 nm (TSMC), o que garante um bom equilíbrio entre desempenho e dissipação de calor.

Recursos únicos

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): Uma tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos com mínima perda de detalhes. Suportada em mais de 200 projetos, incluindo Cyberpunk 2077 e Elden Ring.

- Ray Accelerators: Blocos para rastreamento de raios, mas sua eficiência é inferior à dos núcleos RT da NVIDIA. Ativar RT reduz os FPS em 30–40%, portanto, para um jogo confortável, é melhor usar o FSR.

- Smart Access Memory (SAM): Aumenta o desempenho ao trabalhar com processadores Ryzen das séries 5000/7000.


2. Memória: Rápida, mas não sem compromissos

Tipo e capacidade: 8 GB GDDR6 com um barramento de 128 bits. Isso é suficiente para a maioria dos jogos em 1080p, mas em 1440p com configurações Ultra, podem ocorrer quedas de desempenho em projetos com texturas pesadas (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator).

Largura de banda: 224 GB/s — um valor modesto em comparação com concorrentes com barramento de 256 bits (por exemplo, RTX 3060 Mobile — 336 GB/s). No entanto, o uso eficiente do Infinity Cache (32 MB) compensa essa desvantagem, reduzindo latências.


3. Desempenho em jogos: Números e realidades

1080p (Configurações Ultra):

- Apex Legends: 110–130 FPS (sem RT);

- Call of Duty: Modern Warfare III: 90–110 FPS (com FSR Quality);

- Cyberpunk 2077: 60–75 FPS (sem RT), 40–50 FPS (com RT + FSR Balanced).

1440p (Configurações High):

- Elden Ring: 55–65 FPS (com FSR Performance);

- Starfield: 45–55 FPS (sem RT).

Rastreamento de raios: Ativar RT faz com que os FPS fiquem abaixo de 60 quadros mesmo em 1080p, portanto, é recomendado para jogos com carga moderada (Fortnite, Minecraft RTX).


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

Edição de vídeo: Em DaVinci Resolve e Premiere Pro, a placa demonstra boa velocidade de renderização graças ao suporte para OpenCL e AMD ROCm. No entanto, a NVIDIA com CUDA e aceleradores RTX ainda é preferível para tarefas complexas.

Modelagem 3D: No Blender, a RX 6650M fica atrás da RTX 3060 Mobile em 20–25% devido a uma menor otimização para Cycles.

Cálculos científicos: O suporte para OpenCL permite usar a placa em aprendizado de máquina, mas para projetos sérios, é melhor optar por soluções com maior capacidade de memória.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 100–120 W — um valor modesto para uma GPU móvel. Isso permite a instalação da RX 6650M em laptops finos para jogos (por exemplo, ASUS ROG Zephyrus G14).

Refrigeração: Sistemas com 2–3 tubos de calor e ventiladores com velocidade de rotação ajustável são recomendados. Em gabinetes compactos, o throttling pode ocorrer durante cargas prolongadas.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3060 Mobile:

- Vantagens da NVIDIA: Melhor rastreamento de raios, DLSS 3.5, maior suporte em software profissional.

- Desvantagens: Preço mais alto (laptops com RTX 3060 custam a partir de $1100, contra $900–$1000 para a RX 6650M).

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Arquitetura mais nova RDNA 3, mas o ganho de desempenho é de apenas 15–20%. O preço começa em $1050.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Laptops com RX 6650M costumam ter fontes de alimentação de 180–230 W. Ao fazer upgrade de RAM ou SSD, verifique se a reserva de potência é suficiente.

Compatibilidade: O melhor desempenho é em sistemas com processadores Ryzen (tecnologia SAM).

Drivers: Adrenalin Edition 2025 é estável, mas para tarefas profissionais, baixe a versão PRO.


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética;

- Suporte a FSR 2.2/3.0;

- Preço acessível para laptops (a partir de $900).

Contras:

- Desempenho RTX fraco;

- 8 GB de memória é pouco para 4K e algumas tarefas profissionais.


9. Conclusão: Para quem é a RX 6650M?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Gamers, que desejam jogar em 1080p/1440p sem pagar a mais por modelos de alto desempenho;

- Estudantes e criativos, que trabalham com edição e 3D em movimento;

- Fãs da AMD, que valorizam a tecnologia FSR e eficiência energética.

Em 2025, a RX 6650M continua a ser uma opção atraente na faixa de até $1000, especialmente se você não está disposto a pagar por configurações "ultra" com rastreamento de raios.


Os preços são válidos em abril de 2025. Indicados para dispositivos novos com configurações de Ryzen 5/7 e 16 GB de RAM.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6650M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2068MHz
Relógio Boost
2416MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
154.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
270.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.32 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
541.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.832 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.832 TFLOPS
Blender
Pontuação
927
Vulkan
Pontuação
71844
OpenCL
Pontuação
60223

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.094 +14.3%
8.696 -1.5%
8.229 -6.8%
Blender
1721 +85.7%
480 -48.2%
247 -73.4%
Vulkan
166398 +131.6%
100987 +40.6%
44469 -38.1%
20143 -72%
OpenCL
119659 +98.7%
77320 +28.4%
35443 -41.1%
18130 -69.9%