AMD Radeon RX 6650M
Sobre GPU
O AMD Radeon RX 6650M é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 2068MHz e uma velocidade de clock de aumento de 2416MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos suave e rápida, permitindo uma experiência de jogo sem interrupções e edição de vídeo eficiente.
Os 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz oferecem recursos amplos para lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas. As 1792 unidades de sombreamento oferecem capacidades avançadas de sombreamento e renderização, enquanto o cache L2 de 2MB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral.
Com um TDP de 120W, o Radeon RX 6650M é capaz de oferecer seu impressionante desempenho sem consumir energia excessiva, tornando-o adequado para uma ampla gama de laptops e dispositivos portáteis. O desempenho teórico de 8.659 TFLOPS garante que esta GPU seja capaz de lidar com tarefas exigentes e oferecer altas taxas de quadros em jogos modernos.
No geral, o AMD Radeon RX 6650M é uma escolha forte para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma GPU móvel de alto desempenho. Suas impressionantes velocidades de clock, capacidade generosa de memória e uso eficiente de energia o tornam uma opção versátil para aqueles que precisam de um desempenho gráfico confiável em movimento. Seja para jogos, edição de vídeos ou uso de software de modelagem 3D, o Radeon RX 6650M está à altura da tarefa.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6650M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2068MHz
Relógio Boost
2416MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
154.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
270.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.32 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
541.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.832
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.832
TFLOPS
Blender
Pontuação
927
Vulkan
Pontuação
71844
OpenCL
Pontuação
60223
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL