AMD Radeon Pro Vega II Duo
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro Vega II Duo é uma potência absoluta de um cartão gráfico projetado para uso em desktop. Com um clock base de 1400MHz e um clock de impulso de 1720MHz, esta GPU oferece velocidade e desempenho excepcionais para tarefas complexas e intensivas em gráficos.
Uma das características marcantes desta GPU é a sua enorme memória de 32GB de HBM2, que permite acesso e manipulação de dados extremamente rápidos. Isso é especialmente benéfico para aplicações profissionais como renderização 3D, edição de vídeo e jogos em alta resolução.
Com 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a Radeon Pro Vega II Duo é capaz de lidar facilmente até mesmo com as cargas de trabalho mais exigentes. Além disso, seu TDP de 475W garante que ela possa sustentar alto desempenho por longos períodos de uso sem estrangulamento ou superaquecimento.
O desempenho teórico de 14,09 TFLOPS solidifica ainda mais a Radeon Pro Vega II Duo como um cartão gráfico de primeira linha. Se você é um criador de conteúdo profissional, um cientista de dados ou um jogador hardcore, esta GPU tem a força para lidar com qualquer tarefa que você lançar sobre ela.
Em conclusão, a GPU AMD Radeon Pro Vega II Duo é um monstro de um cartão gráfico que oferece velocidade, potência e confiabilidade excepcionais. Embora possa vir com um preço alto, seu desempenho de ponta e capacidade de memória massiva a tornam um investimento que vale a pena para aqueles que requerem o máximo em potência de processamento gráfico.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon Pro Vega II Duo
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1400MHz
Relógio Boost
1720MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,230 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1
Especificações de memória
Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1024 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
440.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.18 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
880.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.808
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
475W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
850W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.808
TFLOPS
Blender
Pontuação
856
Vulkan
Pontuação
98446
OpenCL
Pontuação
98226
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL