AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro W6900X é uma potente GPU projetada para profissionais e criadores de conteúdo que necessitam de alto desempenho para cargas de trabalho exigentes. Com uma velocidade de clock base de 1825MHz e uma velocidade de clock de reforço de 2150MHz, o W6900X oferece velocidade impressionante e responsividade para tarefas intensivas em gráficos. Uma das características mais marcantes do W6900X é sua substancial memória de 32GB de GDDR6, que garante o manuseio suave e eficiente de grandes conjuntos de dados e visuais complexos. O clock de memória de 2000MHz melhora ainda mais a capacidade da GPU de processar e renderizar conteúdo em alta resolução com facilidade. Com 5120 unidades de sombreamento e um cache L2 de 4MB, o W6900X é capaz de lidar com tarefas complexas de renderização e visualização com precisão e exatidão. O desempenho teórico de 22,02 TFLOPS da GPU solidifica ainda mais sua posição como uma solução de primeira linha para profissionais que trabalham em indústrias como renderização 3D, animação e efeitos visuais. Além disso, o W6900X possui um TDP de 300W, tornando-o uma opção eficiente em termos de energia para profissionais que buscam otimizar o consumo de energia sem sacrificar o desempenho. Em resumo, a AMD Radeon Pro W6900X é uma GPU de alto desempenho que oferece velocidade excepcional, capacidade de memória e poder de processamento para profissionais e criadores de conteúdo que buscam uma solução confiável e eficiente para suas cargas de trabalho exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2021
Nome do modelo
Radeon Pro W6900X
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1825MHz
Relógio Boost
2150MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
80
Unidades de Cálculo
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
275.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
688.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
44.03 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1376 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.58 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
21.58 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
105424
OpenCL
Pontuação
141178

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.756 +5.4%
20.325 -5.8%
19.1 -11.5%
Vulkan
254749 +141.6%
L4
120950 +14.7%
54373 -48.4%
30994 -70.6%
OpenCL
362331 +156.6%
149268 +5.7%
66428 -52.9%
46137 -67.3%