AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6950 XT é uma potência de GPU que oferece desempenho excepcional para jogos exigentes e tarefas de criação de conteúdo. Com um clock base de 1860MHz e um clock de aumento de 2310MHz, esta placa gráfica oferece velocidade e responsividade impressionantes, tornando-a ideal para jogos de alta resolução e renderização 3D complexa. Uma das principais características do RX 6950 XT é sua enorme memória de 16GB de GDDR6, proporcionando capacidade suficiente para lidar com texturas grandes e ativos de alta resolução. A velocidade do clock de memória de 2250MHz aprimora ainda mais a capacidade da placa de acessar e manipular dados rapidamente, resultando em desempenho suave e fluído mesmo nos cenários mais exigentes. As 5120 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 garantem que o RX 6950 XT possa lidar com cálculos de sombreamento complexos e grandes conjuntos de dados com facilidade, resultando em visuais deslumbrantes e efeitos realistas em jogos e aplicações. Com um TDP de 335W, o RX 6950 XT é uma besta ávida por energia, exigindo uma fonte de alimentação robusta para liberar todo o seu potencial. No entanto, esse consumo de energia é justificado pelo desempenho teórico excepcional da placa de 23,65 TFLOPS e impressionantes resultados no mundo real, como 189 fps no GTA 5, 200 fps no Battlefield 5, 115 fps no Cyberpunk 2077 e 214 fps no Shadow of the Tomb Raider, todos com resolução de 1080p. Em conclusão, a AMD Radeon RX 6950 XT é uma GPU de primeira linha que oferece desempenho intransigente para entusiastas e profissionais. Se você é um jogador hardcore, um criador de conteúdo ou um usuário avançado com cargas de trabalho exigentes, o RX 6950 XT tem a potência para lidar com tudo com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6950 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
1860MHz
Relógio Boost
2310MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
295.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
739.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
47.31 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.177 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
335W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
159 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
210 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
66 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
74 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
113 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
124 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
196 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
204 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
133 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
149 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
185 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
21975
Blender
Pontuação
2808
Vulkan
Pontuação
175643
OpenCL
Pontuação
171330

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
81 -3.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
168 +5.7%
157 -1.3%
157 -1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +1.9%
206 -1.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 -1.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
116 +2.7%
Battlefield 5 2160p / fps
122 -1.6%
118 -4.8%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
204 +0%
203 -0.5%
GTA 5 2160p / fps
130 -2.3%
GTA 5 1440p / fps
147 -1.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +0.5%
186 +0.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
23.531 +1.5%
23.177 -0%
23.083 -0.4%
3DMark Time Spy
26758 +21.8%
23193 +5.5%
21388 -2.7%
Vulkan
177997 +1.3%
176405 +0.4%
173796 -1.1%
170158 -3.1%
OpenCL
173543 +1.3%
171826 +0.3%
168239 -1.8%
167342 -2.3%