AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT em 2025: análise do flagship da geração passada

Relevância, desempenho e dicas para gamers e profissionais.


Arquitetura e características principais

RDNA 2: a base do poder

A placa de vídeo RX 6950 XT é construída sobre a arquitetura RDNA 2, que em 2025 permanece relevante graças a otimizações e atualizações de drivers. O chip é fabricado com a tecnologia de 7 nm da TSMC, o que proporciona alta densidade de transistores (26,8 bilhões) e eficiência energética.

Características únicas

- Ray Accelerators: Suporte de hardware para rastreamento de raios, embora menos eficiente do que a NVIDIA RTX da série 40.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia de upscaling, aprimorada para a versão FSR 3.0. Permite aumentar o FPS em 30-50% em 4K com mínima perda de qualidade.

- Smart Access Memory (SAM): Aumenta o desempenho quando usada com processadores Ryzen 5000/7000 e placas-mãe compatíveis.


Memória: velocidade e capacidade

GDDR6: 16 GB para qualquer tarefa

A placa vem equipada com 16 GB de memória GDDR6 com interface de 256 bits. A largura de banda é de 576 GB/s (18 Gbps × 256 bits / 8). Isso é suficiente para renderização em 4K, trabalho com texturas pesadas e multitarefa.

Por que isso é importante?

- Em jogos de alta resolução (por exemplo, Cyberpunk 2077), a quantidade de memória evita "quedas" no FPS.

- Para modelagem 3D e edição de vídeo em 8K, 16 GB é o nível mínimo confortável em 2025.


Desempenho em jogos

1080p e 1440p: máxima detalhamento

- Cyberpunk 2077 (ultra, sem rastreamento): 110 FPS em 1440p, 85 FPS com rastreamento + FSR 3.0.

- Hogwarts Legacy (ultra): 95 FPS em 1440p.

- Call of Duty: Modern Warfare III (configurações máximas): 144 FPS em 1440p.

4K: jogável, mas com compromissos

- Red Dead Redemption 2 (ultra): 55-60 FPS sem FSR.

- Com FSR 3.0 ativado (modo Qualidade), o número sobe para 75-80 FPS.

Rastreamento de raios: ponto fraco?

Sim, a RX 6950 XT fica atrás das equivalentes da NVIDIA (por exemplo, RTX 4070 Ti) por 20-30% em cenas com RT. Mas com FSR 3.0, a diferença é reduzida para 10-15%.


Tarefas profissionais

Edição e renderização

- DaVinci Resolve: Aceleração de codificação H.264/H.265 graças ao AMD Media Engine.

- Blender: Suporte ao HIP permite usar a GPU para renderização, mas a velocidade é inferior à da NVIDIA com CUDA (cerca de 25-40% mais lenta).

Cálculos científicos

Compatibilidade OpenCL é útil para cálculos no MATLAB ou SPECviewperf, mas para aprendizado de máquina, é melhor escolher a NVIDIA (por causa do CUDA e Tensor Cores).


Consumo de energia e refrigeração

TDP de 335 W: requisitos do sistema

- A fonte de alimentação mínima é 850 W com certificação 80+ Gold.

- São recomendados gabinetes com boa ventilação (por exemplo, Lian Li Lancool III ou Fractal Design Meshify 2).

Dissipação de calor

- Coolers padrão (Triple-fan de parceiros, como Sapphire Nitro+) mantêm a temperatura na faixa de 70-75°C sob carga.

- Para overclocking, é melhor utilizar refrigeração líquida.


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 4070 Ti (8.499 RMB)

- Prós da NVIDIA: Melhor rastreamento de raios, DLSS 3.5, menor consumo de energia (285 W).

- Contras: 12 GB GDDR6X contra 16 GB da AMD.

AMD Radeon RX 7900 XT (10.999 RMB)

- Mais nova, mas mais cara. A RX 6950 XT oferece 90% de desempenho por 65% do preço (cerca de 6.499 RMB em 2025).


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Não economize. Corsair RM850x ou Seasonic Focus GX-850 são opções confiáveis.

2. Plataforma: Para SAM, ative o Resizable BAR na BIOS da placa-mãe (requer Ryzen 5000/7000 ou Intel de 11ª geração ou mais recente).

3. Drivers: Use o Adrenalin Edition 2025 com otimizações para FSR 3.0 e novos jogos.


Prós e contras

Prós:

- Alto desempenho em 1440p/4K.

- 16 GB de memória "para o futuro".

- Preço atraente (6.499-6.999 RMB) em 2025.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- RT fraco em comparação com a NVIDIA.

- Suporte limitado para softwares profissionais.


Conclusão final: Para quem a RX 6950 XT é adequada?

Esta placa de vídeo é uma excelente escolha para:

1. Gamers que preferem jogos sem rastreamento de raios em 4K ou com FSR.

2. Entusiastas que precisam de sobra de memória para modding ou multitarefa.

3. Profissionais com orçamento limitado cujo software suporte OpenCL/Vulkan.

Em 2025, a RX 6950 XT continua sendo uma "cavalo de Tróia" — ela pode ficar atrás das novidades, mas oferece a melhor relação preço-desempenho em seu segmento. Se o rastreamento de raios não é uma prioridade e o orçamento é limitado — esta é a sua opção.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6950 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
1860MHz
Relógio Boost
2310MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
80
Unidades de Cálculo
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
295.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
739.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
47.31 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.177 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
335W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
159 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
210 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
66 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
74 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
113 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
124 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
196 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
204 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
133 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
149 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
185 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
21975
Blender
Pontuação
2808
Vulkan
Pontuação
175643
OpenCL
Pontuação
171330

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +83.6%
67 -57.9%
49 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +47.6%
101 -51.9%
72 -65.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +36.4%
24 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +150%
35 -52.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +79.6%
48 -57.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +56.5%
56 -54.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +30.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.9%
156 -15.7%
141 -23.8%
86 -53.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
30.615 +32.1%
27.097 +16.9%
21.58 -6.9%
3DMark Time Spy
36233 +64.9%
9097 -58.6%
Blender
15026.3 +435.1%
3514.46 +25.2%
1064 -62.1%
Vulkan
382809 +117.9%
91662 -47.8%
61331 -65.1%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +124.7%
109617 -36%
74179 -56.7%
56310 -67.1%