NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER é uma GPU poderosa e de alto desempenho projetada para jogos em desktop e cargas de trabalho criativas. Com um clock base de 2310MHz e um boost clock de 2610MHz, esta GPU oferece velocidade impressionante e responsividade para tarefas exigentes.
Uma das características marcantes do RTX 4070 SUPER é sua memória de 12GB de GDDR6X, que oferece capacidade ampla para jogos de alta resolução e criação de conteúdo. A velocidade do clock de memória de 1313MHz garante acesso rápido aos dados e transferência, contribuindo para experiências de jogo suaves e fluidas.
Com 7168 unidades de sombreamento e 48MB de cache L2, o RTX 4070 SUPER é capaz de proporcionar visuais deslumbrantes e gráficos realistas. O TDP de 285W indica que esta GPU é um monstro com fome de energia, mas o desempenho teórico de 37,42 TFLOPS mais do que justifica seu consumo de energia.
No uso do mundo real, o RTX 4070 SUPER se destaca no manuseio dos últimos títulos de jogos AAA em configurações ultra-altas, bem como tarefas complexas de renderização 3D e edição de vídeo. As capacidades de traçado de raios da GPU melhoram ainda mais a qualidade visual ao simular iluminação e reflexos realistas.
Em geral, a NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional para jogadores hardcore e profissionais. Suas especificações impressionantes e recursos de ponta a tornam um investimento digno para aqueles que buscam a experiência suprema em jogos e criatividade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2024
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 SUPER
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2610MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
584.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
37.42 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
584.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
38.168
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7168
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
285W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
38.168
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
20998
Vulkan
Pontuação
173796
OpenCL
Pontuação
187894
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL