AMD Radeon RX 7900 GRE
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 7900 GRE GPU é uma potência para jogos e criação de conteúdo de desktop. Com um clock base de 1287MHz e um clock de aumento de 2245MHz, esta GPU oferece desempenho excepcional em uma ampla variedade de tarefas. Os 16GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem um desempenho suave e consistente, mesmo ao executar aplicativos ou jogos exigentes.
Uma das características marcantes da Radeon RX 7900 GRE são suas 5120 unidades de sombreamento, que permitem gráficos incrivelmente detalhados e realistas. Combinado com 6MB de cache L2, esta GPU é capaz de lidar facilmente com texturas complexas e efeitos de iluminação.
Em termos de consumo de energia, o Radeon RX 7900 GRE tem um TDP de 260W, que está no limite superior, mas é esperado dado o alto nível de desempenho que oferece. O desempenho teórico de 45,98 TFLOPS solidifica ainda mais esta GPU como uma opção de ponta para usuários que exigem o melhor desempenho gráfico possível.
No geral, a AMD Radeon RX 7900 GRE é uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo que precisam de uma GPU de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e desempenho robusto a tornam uma opção destacada no mercado de GPU de desktop, e certamente proporcionará uma experiência excepcional de jogos e criação de conteúdo para aqueles que optarem por investir nela.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7900 GRE
Geração
Navi III
Relógio Base
1287MHz
Relógio Boost
2245MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
80
Unidades de Cálculo
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
431.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
718.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.96 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1437 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
46.9
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
46.9
TFLOPS
Vulkan
Pontuação
141871
OpenCL
Pontuação
159982
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL