NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti em 2025: tudo que você precisa saber

Uma visão atualizada da lendária placa de vídeo para gamers e profissionais


Arquitetura e características principais

Ampere: a base do poder

A RTX 3080 Ti é construída sobre a arquitetura Ampere, que mesmo quatro anos após o lançamento continua a ser impressionantemente eficiente. Os chips são fabricados com tecnologia de 8 nm da Samsung, o que garante uma alta densidade de transistores (28 bilhões) e eficiência energética melhorada em comparação com a geração anterior, Turing.

RTX, DLSS e muito mais

Os principais trunfos da placa são o suporte para ray tracing (RTX) e DLSS (Deep Learning Super Sampling). Em 2025, a NVIDIA continua a otimizar os drivers para a série 30, permitindo que a RTX 3080 Ti seja compatível com DLSS 3.5. Isso aumenta os FPS em jogos com perdas mínimas de qualidade, especialmente em 4K. A tecnologia FidelityFX da AMD, embora seja uma concorrente do DLSS, não é suportada pelo hardware da NVIDIA, mas alguns jogos a utilizam através da API Vulkan.

Recursos adicionais

O Reflex (redução de latência em jogos), o Broadcast (inteligência artificial para streaming) e os núcleos de shader de terceira geração melhorados tornam este modelo uma ferramenta versátil para projetos modernos.


Memória: velocidade e volume

GDDR6X: equilíbrio entre preço e desempenho

A placa possui 12 GB de memória GDDR6X com um barramento de 384 bits. A largura de banda atinge 912 GB/s, o que é crítico para renderização em 4K e trabalho com ray tracing. Para a maioria dos jogos de 2025, essa quantidade é suficiente, mas em tarefas profissionais (como renderização de vídeos em 8K) podem surgir limitações.

Por que não HBM?

A NVIDIA manteve o GDDR6X devido à relação custo-benefício ideal. O HBM, embora mais rápido, aumenta significativamente o custo de produção, o que não se encaixava no conceito da RTX 3080 Ti como uma placa para o mercado de massa.


Desempenho em jogos: números e realidades

Gaming em 4K: ainda relevante?

Em 2025, a RTX 3080 Ti apresenta resultados dignos. Por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty com configurações Ultra + RTX + DLSS 3.5, a placa alcança uma média de 55-60 FPS em 4K. Em projetos menos exigentes, como Apex Legends ou Fortnite, a taxa de quadros supera 100 FPS.

1440p: zona de conforto

Com a resolução 2560×1440, o modelo se destaca: Hogwarts Legacy com ray tracing alcança 85-90 FPS, enquanto Starfield chega a 100-110 FPS. Isso faz dela uma excelente escolha para monitores com altas taxas de atualização (144 Hz ou mais).

1080p: potência excessiva

Para Full HD, a placa é excessivamente poderosa, a menos que você seja um streamer que precise de reserva para jogar e codificar vídeo simultaneamente.


Tarefas profissionais: não apenas jogos

Edição de vídeo e renderização 3D

Com 10.240 núcleos CUDA, a RTX 3080 Ti acelera a renderização em Blender, Maya e Cinema4D. Em testes com Cycles, a renderização de cenas de complexidade média leva 30% menos tempo do que na RTX 2080 Ti.

Cálculos científicos e aprendizado de máquina

O suporte a CUDA e OpenCL permite usar a placa para simulações em MATLAB ou treinamento de redes neurais. No entanto, para tarefas sérias, é melhor escolher modelos com maior quantidade de memória (como a RTX 4090 com 24 GB).


Consumo de energia e resfriamento

TDP de 350 W: requisitos para o sistema

A potência requer uma fonte de alimentação adequada (recomendada 750 W, considerando os demais componentes). Devido ao aquecimento, um resfriamento de qualidade é essencial.

Dicas para resfriamento

- A opção ideal são modelos com três ventiladores (como ASUS ROG Strix ou MSI Suprim X).

- Para gabinetes compactos, escolha soluções híbridas com resfriamento a líquido.

- É essencial uma boa ventilação do gabinete: no mínimo 3 ventiladores (2 para entrada e 1 para saída).


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7800 XT

O principal concorrente em 2025 é a RX 7800 XT a $550. Ela oferece desempenho semelhante em 4K, mas tem vantagem devido ao FSR 3.5 e menor consumo de energia (300 W). No entanto, em renderização e ray tracing, a RTX 3080 Ti mantém a liderança devido ao DLSS e drivers mais amadurecidos.

NVIDIA RTX 4070

O modelo mais jovem da atual geração (preço - $600) quase alcança a RTX 3080 Ti em jogos, mas perde em tarefas profissionais devido ao menor número de núcleos CUDA.


Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Mínimo de 750 W (preferencialmente de Corsair, Seasonic ou Be Quiet!).

- Verifique se a placa-mãe suporta PCIe 4.0 para máxima velocidade.

Drivers e otimização

- Atualize regularmente os drivers através do GeForce Experience: a NVIDIA continua lançando patches para a série 30.

- Para streaming, utilize NVENC — é menos exigente para a CPU do que x264.


Prós e contras

✔️ Prós:

- Excelente desempenho em 1440p e 4K.

- Suporte a DLSS 3.5 e ray tracing.

- Preço ideal para seu nível (cerca de $600 para novos exemplares).

❌ Contras:

- Alto consumo de energia.

- Apenas 12 GB de memória — insuficiente para algumas tarefas profissionais.

- Ausência de suporte de hardware para os novos padrões HDMI 2.2.


Conclusão: para quem é a RTX 3080 Ti?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Gamers que desejam jogar em 4K ou 1440p com as configurações máximas sem pagar a mais por modelos mais recentes.

2. Entusiastas que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho.

3. Profissionais que trabalham com edição ou design 3D, mas não estão dispostos a investir em estações de trabalho caras.

Alternativa: Se você está planejando para o futuro, considere a RTX 4070 ou a RX 7800 XT. Contudo, a RTX 3080 Ti continua sendo uma opção vantajosa "aqui e agora", especialmente quando comprada em promoções ou liquidações.


Os preços e especificações são válidos até abril de 2025. Antes da compra, verifique a disponibilidade e as condições de garantia com os vendedores.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1365MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
80
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
PSU Sugerido
750W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
114 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
116 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
190 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
203 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
104 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
153 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
190 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
19232
Blender
Pontuação
5351.01
Vulkan
Pontuação
166398
OpenCL
Pontuação
191319

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +6.8%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
42.15 +26.1%
37.75 +13%
27.265 -18.4%
3DMark Time Spy
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Blender
15026.3 +180.8%
2020.49 -62.2%
1064 -80.1%
Vulkan
382809 +130.1%
91662 -44.9%
61331 -63.1%
34688 -79.2%
OpenCL
385013 +101.2%
109617 -42.7%
74179 -61.2%
56310 -70.6%