NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti é uma potência absoluta quando se trata de jogos e tarefas intensivas em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 1365MHz e um clock de boost de 1665MHz, esta GPU oferece desempenho extremamente rápido e jogabilidade suave. Os 12GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1188MHz garantem que até os jogos e aplicativos mais exigentes funcionem sem problemas. Com massivos 10240 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, o RTX 3080 Ti oferece renderização excepcional e qualidade de imagem. O TDP de 350W pode ser um pouco alto, mas é essencial para o desempenho teórico fenomenal de 34.1 TFLOPS. Em termos de desempenho real, o RTX 3080 Ti se destaca. No 3DMark Time Spy, ele alcança impressionantes 19624, mostrando sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas mais exigentes. Em jogos como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, ele oferece consistentemente altas taxas de quadros, com números como 186fps, 199fps, 112fps e 199fps, respectivamente, em resolução 1080p. O RTX 3080 Ti também é capaz de lidar com jogos em 4K com facilidade, tornando-o uma opção de topo para jogadores e criadores de conteúdo. As capacidades de ray tracing e DLSS (Deep Learning Super Sampling) ainda aprimoram a qualidade visual e o desempenho, proporcionando uma experiência de jogo imersiva. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional, tornando-a uma excelente escolha para quem procura uma placa de vídeo de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1365MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
114 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
116 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
190 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
203 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
104 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
153 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
190 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
19232
Vulkan
Pontuação
166398
OpenCL
Pontuação
191319

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +8.5%
95 +1.1%
88 -6.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +0.6%
157 +0.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
196 +0.5%
194 -0.5%
192 -1.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
72 +7.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +2.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
118 +3.5%
116 +1.8%
113 -0.9%
Battlefield 5 2160p / fps
122 +5.2%
118 +1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +3.2%
196 +3.2%
185 -2.6%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +0.5%
204 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
108 +3.8%
108 +3.8%
GTA 5 1440p / fps
155 +1.3%
149 -2.6%
GTA 5 1080p / fps
194 +2.1%
193 +1.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
32.589 -2.5%
32.15 -3.8%
3DMark Time Spy
19416 +1%
18152 -5.6%
Vulkan
173796 +4.4%
170158 +2.3%
158828 -4.5%
156538 -5.9%
OpenCL
194529 +1.7%
193059 +0.9%
191030 -0.2%
190608 -0.4%