AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon PRO W7700 é uma poderosa e de alto desempenho unidade de processamento gráfico projetada para estações de trabalho profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1900MHz e uma velocidade de clock de boost de 2600MHz, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho excepcional para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador. Uma das características marcantes do Radeon PRO W7700 é sua grande memória de 16GB GDDR6, que oferece capacidade suficiente para lidar com cargas de trabalho complexas e intensivas em memória. A velocidade de clock de memória de 2250MHz garante um desempenho rápido e responsivo, enquanto as 3072 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para uma operação suave e eficiente. Com um TDP de 190W, o Radeon PRO W7700 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-se uma escolha adequada para estações de trabalho profissionais onde o consumo de energia é considerado. Em termos de desempenho teórico, o Radeon PRO W7700 é capaz de oferecer impressionantes 31,95 TFLOPS, garantindo que possa lidar até com as cargas de trabalho profissionais mais exigentes com facilidade. Em geral, a GPU AMD Radeon PRO W7700 é uma escolha de primeira linha para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alto desempenho e confiável para suas estações de trabalho. Suas especificações robustas e desempenho impressionante a tornam adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais, tornando-a uma opção destacada no mercado de GPU profissional.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2023
Nome do modelo
Radeon PRO W7700
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1900MHz
Relógio Boost
2600MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,100 million
Núcleos RT
48
Unidades de Cálculo
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
249.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
499.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
63.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
998.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.311 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
190W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
31.311 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
115655

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
39.2 +25.2%
34.868 +11.4%
28.325 -9.5%
OpenCL
362331 +213.3%
149268 +29.1%
66428 -42.6%
46137 -60.1%