AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700: Potência para Profissionais e Entusiastas

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon PRO W7700 é uma solução híbrida que combina desempenho de nível profissional com capacidades para jogos. Lançada no final de 2024, ela ocupa um espaço entre estações de trabalho e sistemas de jogos. Neste artigo, vamos explorar o que torna a W7700 única, como ela se desempenha em diferentes tarefas e para quem ela é mais adequada.


Arquitetura e Recursos Principais

RDNA 3 Pro: Base para Profissionais

A W7700 é construída na arquitetura RDNA 3 Pro, adaptada para cargas de trabalho profissionais. O processo de fabricação é de 5 nm da TSMC, que garante alta densidade de transistores e eficiência energética.

Tecnologias Exclusivas

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Melhora os fps em jogos por meio de upscaling e geração de quadros. Suporta resoluções de até 8K.

- Ray Accelerators: Blocos de hardware para ray tracing. A W7700 possui 48 unidades, que é 20% mais do que a Radeon RX 7800 XT.

- ProRender: Otimização para renderizações profissionais (Blender, Maya) com suporte a OpenCL e HIP.

Importante: Ao contrário do NVIDIA RTX, o FSR 3 funciona em qualquer GPU, o que facilita projetos multi-plataforma.


Memória: Velocidade e Capacidade

GDDR6X e 16 GB

- Tipo de memória: GDDR6X com barramento de 256 bits.

- Capacidade: 16 GB — suficiente para renderizar cenas complexas e trabalhar com vídeos em 8K.

- Largura de Banda: 640 GB/s (20 Gbps por módulo). Para comparação, a NVIDIA RTX A4500 (16 GB GDDR6) oferece 576 GB/s.

Dica: Para tarefas com texturas de alta resolução (por exemplo, escultura 3D no ZBrush), 16 GB reduzem o risco de "quedas" de desempenho.


Desempenho em Jogos

1440p e 4K: Equilíbrio Ideal

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Médio + FSR 3): 68 fps em 1440p, 48 fps em 4K.

- Horizon Forbidden West (Ultra): 90 fps em 1440p, 60 fps em 4K.

- Alan Wake 2 (RT Alto): 55 fps em 1440p com FSR 3.

Ray Tracing: Ativar RT reduz os fps em 25-35%, mas o FSR 3 compensa as perdas, adicionando 15-20 quadros.

Resumo: A W7700 não é uma placa puramente para jogos, mas se adequa bem a 1440p/60 fps com RT. Em 4K, é melhor utilizar o FSR 3.


Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Renderização 3D

- DaVinci Resolve (8K RAW): Edição sem arquivos proxy devido aos 16 GB de memória.

- Blender (Cycles): Renderização da cena BMW em 2,1 minutos (em comparação com 2,5 minutos na RTX A4000).

- SolidWorks: Suporte a OpenGL 4.6 e tempo real no modo RealView.

Cálculos Científicos

- ROCm 5.5: Aceleração de aprendizado de máquina. Teste ResNet-50 — 1200 imagens/segundo (comparável ao nível da NVIDIA A4000 com CUDA 12).

Dica: Para trabalhar com aplicativos CUDA via HIP, é possível converter o código, mas isso leva tempo.


Consumo de Energia e Refrigeração

TDP 220 W: Requisitos do Sistema

- Fonte Recomendada: 650 W (750 W para overclock).

- Refrigeração: Cooler de dois slots com três ventiladores. Temperatura sob carga — 72°C (ruído: 34 dB).

Dica: A placa pode ser instalada em gabinetes Mini-ITX, mas requer uma boa ventilação (por exemplo, Lian Li Q58).


Comparação com Concorrentes

AMD Radeon PRO W7700 vs NVIDIA RTX A4000

- Preço: $899 (W7700) vs $1200 (A4000).

- Memória: 16 GB GDDR6X vs 16 GB GDDR6.

- Desempenho em Renderização: W7700 é 15% mais rápida em Blender, mas a A4000 lidera em aplicativos otimizados para CUDA (por exemplo, Adobe Premiere).

Dentro da Linha AMD

- W7700 vs W6800: +20% em desempenho em tarefas OpenCL e +30% em eficiência energética.

Conclusão: A W7700 é mais vantajosa para projetos focados em OpenCL e HIP, além de ser adequada para cenários mistos (jogos + trabalho).


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação e Compatibilidade

- Fonte Mínima: 650 W com conector PCIe 8+6 pin.

- Plataforma: Compatível com PCIe 5.0, mas funciona bem em 4.0 sem perdas.

Drivers

- Pro vs Adrenalin: Para estabilidade em tarefas profissionais, use drivers PRO. As otimizações para jogos estão disponíveis na Adrenalin Edition.

Aviso: Instalar ambos os tipos de drivers simultaneamente pode causar conflitos.


Prós e Contras

Pontos Fortes

- Otimização para aplicativos profissionais.

- Suporte a FSR 3 e Ray Accelerators.

- Preço acessível para o segmento PRO.

Pontos Fracos

- Otimização limitada para CUDA.

- Ruído elevado sob carga máxima.


Conclusão Final: Para quem é a Radeon PRO W7700?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Profissionais: Designers 3D, engenheiros de vídeo, cientistas que precisam de um equilíbrio entre custo e desempenho.

2. Entusiastas: Jogadores que estão envolvidos em streaming ou edição.

3. Estúdios com orçamento limitado: A W7700 é mais barata que muitos concorrentes, mas não fica atrás na maioria das tarefas.

Preço: $899 (recomendado).

Se você está procurando uma GPU para "tarefas pesadas" profissionais com uma perspectiva para o futuro — a Radeon PRO W7700 irá justificar seu investimento. Porém, para PCs totalmente voltados para jogos, é melhor considerar modelos especializados.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2023
Nome do modelo
Radeon PRO W7700
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1900MHz
Relógio Boost
2600MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,100 million
Núcleos RT
48
Unidades de Cálculo
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
249.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
499.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
63.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
998.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.311 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
190W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
31.311 TFLOPS
Blender
Pontuação
1974.4
OpenCL
Pontuação
115655

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
38.168 +21.9%
28.325 -9.5%
23.684 -24.4%
Blender
12832 +549.9%
3505 +77.5%
1051 -46.8%
550 -72.1%
OpenCL
385013 +232.9%
167342 +44.7%
74179 -35.9%
56310 -51.3%