NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER é uma potência, oferecendo aos usuários de desktop um nível excepcional de desempenho e capacidades gráficas. Com um clock base de 2205MHz e um clock boost de 2505MHz, esta GPU está bem equipada para lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes. Os 16GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1400MHz garantem operação suave e eficiente, mesmo ao lidar com conjuntos de dados grandes e complexos.
Uma das características mais impressionantes do RTX 4080 SUPER é a sua 10240 unidades de sombreamento, fornecendo um nível incrível de detalhe e realismo em gráficos. Além disso, os 64MB de cache L2 ajudam a melhorar ainda mais as capacidades de processamento da GPU, resultando em desempenho fluído e responsivo.
Em termos de consumo de energia, o RTX 4080 SUPER tem um TDP de 340W, que está no lado mais alto, mas considerando o nível de desempenho que oferece, é compreensível.
Com um desempenho teórico de 51,3 TFLOPS, o RTX 4080 SUPER é mais do que capaz de lidar com jogos de alto nível, criação de conteúdo e aplicações profissionais com facilidade.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER é uma opção de ponta para aqueles que precisam de desempenho e capacidades gráficas intransigentes. Embora possa estar no lado mais caro do espectro, suas especificações impressionantes e desempenho excepcional o tornam um investimento valioso para jogadores sérios e profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 SUPER
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2205MHz
Relógio Boost
2505MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
716.8 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
280.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
801.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
51.30 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
801.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
52.326
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
340W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
52.326
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
28395
Vulkan
Pontuação
219989
OpenCL
Pontuação
254268
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL