Intel Data Center GPU Max 1350

Intel Data Center GPU Max 1350

Intel Data Center GPU Max 1350: Poder para profissionais e entusiastas

Abril de 2025


Introdução

Com o lançamento da placa de vídeo Intel Data Center GPU Max 1350, a empresa fortalece sua posição no mercado de soluções de alto desempenho para data centers e tarefas profissionais. Este modelo combina uma arquitetura avançada, uma enorme quantidade de memória e otimização para computação paralela. Mas quão relevante é para experimentos ousados em jogos ou projetos criativos? Vamos analisar os detalhes.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Xe-HPC (Ponte Vecchio)

A base do GPU Max 1350 é a arquitetura Xe-HPC (nome de código Ponte Vecchio), projetada especificamente para computação de alto desempenho (HPC). O chip é fabricado com uma tecnologia híbrida: os módulos de computação são produzidos em um processo de 5 nm da TSMC, enquanto a base é feita em Intel 7. Isso permite combinar alta densidade de transistores (mais de 100 bilhões) com eficiência energética.

Características únicas

- Xe Matrix Extensions (XMX): Análogo aos núcleos tensorais da NVIDIA, acelerando tarefas de IA e upscaling.

- Ray Tracing Unit: Suporte para rastreamento de raios em hardware, focado em renderização em aplicações profissionais (por exemplo, Blender, Autodesk Arnold).

- Xe Super Sampling (XeSS): Tecnologia de aumento de clareza de imagem utilizando IA. Em jogos, demonstra um aumento de FPS de 30-50% em modo Quality (4K).

- OneAPI: Plataforma aberta para desenvolvimento, simplificando a portabilidade de código entre GPUs Intel, NVIDIA e AMD.


2. Memória: Velocidade e volume

Tipo e volume

A placa conta com 32 GB de memória HBM2e com largura de banda de 1,8 TB/s. Isso é 2,5 vezes mais do que a NVIDIA A100 (HBM2e, 1,55 TB/s), o que é crítico para tarefas com grandes conjuntos de dados — como treinamento de redes neurais ou renderização de vídeos em 8K.

Impacto no desempenho

- Em simulações científicas (como modelagem molecular), HBM2e reduz o tempo de cálculos em 20% em comparação com GDDR6X.

- Para edição de vídeo no DaVinci Resolve, 32 GB permitem trabalhar em projetos 12K sem carregar dados do disco.


3. Desempenho em jogos: Não é o principal, mas é possível

FPS médio em jogos populares (4K, configurações Ultra):

- Cyberpunk 2077 (com XeSS Quality): 48 FPS (sem rastreamento), 28 FPS (com rastreamento).

- Horizon Forbidden West: 65 FPS.

- Starfield: 72 FPS.

Particularidades:

- Suporte a DirectX 12 Ultimate e Vulkan Ray Tracing existe, mas os drivers estão menos otimizados do que os da NVIDIA. Em jogos com RTX 4080 (24 GB GDDR6X), a diferença chega a 25-40% em favor dos "verdes".

- Para 1440p e 1080p, a GPU é excessiva: o FPS é limitado pela CPU mesmo em títulos AAA.

Conclusão: O Max 1350 não é uma placa de jogos, mas é adequada para desenvolvedores independentes ou streaming com configurações altas.


4. Tarefas profissionais: Onde a GPU se destaca

- Renderização 3D: No Blender (Cycles), é 30% mais rápido do que a NVIDIA RTX 6000 Ada (24 GB).

- Edição de vídeo: Renderizar um projeto em 8K no Premiere Pro leva 8 minutos, contra 12 da AMD Radeon Pro W7900.

- Cálculos científicos: Suporte para FP64 (dupla precisão) oferece vantagem em simulações CFD (por exemplo, OpenFOAM).

- Aprendizado de máquina: 1024 núcleos XMX processam modelos PyTorch 15% mais rápido do que A100.

SO e API:

- Otimização para OneAPI e OpenCL. CUDA não é suportada, mas a migração é possível através de ferramentas como SYCL.


5. Consumo de energia e refrigeração

- TDP: 350 W. Para cargas máximas (como renderização + rede neural), recomenda-se uma margem de 20%.

- Refrigeração: Turbo (estilo blower), que é eficiente para racks de servidores, mas barulhento (45 dB).

- Dicas:

- Para estações de trabalho, escolha gabinetes que suportem placas de 3 slots e 6+ ventiladores.

- Em data centers, um sistema de refrigeração líquida é preferível (suporte para até 200 W por circuito).


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA H100 (80 GB HBM3):

- Prós do H100: Melhor suporte para CUDA, maior velocidade em FP16 (tarefas de IA).

- Contras: Preço a partir de $35,000 contra $12,000 da Intel.

AMD Instinct MI300X (192 GB HBM3):

- Prós da AMD: Volume de memória para modelos LLM (como GPT-5).

- Contras: Otimização fraca para softwares profissionais (Autodesk, Adobe).

Conclusão: O Max 1350 é um meio-termo para data centers médios e estúdios com orçamento de até $15,000.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Mínimo de 850 W (80+ Platinum). Modelos recomendados: Corsair AX1000, Be Quiet! Dark Power 13.

- Compatibilidade:

- Requer PCIe 5.0 x16.

- Sistemas operacionais suportados: Linux (RHEL 9.3+, Ubuntu 24.04 LTS), Windows 11 Pro for Workstations.

- Drivers:

- Versões estáveis são lançadas trimestralmente. Para jogos novos, use versões beta.

- Problemas conhecidos: Atrasos na otimização para Unreal Engine 6.


8. Prós e contras

Prós:

- Melhor relação custo/desempenho no segmento HPC.

- Suporte a padrões abertos (OneAPI, OpenCL).

- Alta largura de banda de memória.

Contras:

- Otimização de jogos limitada.

- Sistema de refrigeração barulhento.

- Ausência de CUDA.


9. Conclusão final: Para quem é a Intel Max 1350?

Esta placa de vídeo foi criada para:

1. Data Centers, onde o equilíbrio de desempenho em IA e renderização é importante.

2. Laboratórios científicos, que trabalham com cálculos de precisão dupla.

3. Estúdios de visualização, que valorizam a velocidade em aplicações 3D.

Gamers e pequenas empresas devem considerar a NVIDIA GeForce RTX 5080 ou a AMD Radeon RX 8900 XT — elas são mais baratas ($1200-1600) e otimizadas para jogos.

A Intel Data Center GPU Max 1350 é a escolha para aqueles que precisam de um trabalho confiável para tarefas sérias, e não de compromissos.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Data Center GPU Max 1350
Geração
Data Center GPU
Relógio Base
750MHz
Relógio Boost
1550MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
100,000 million
Núcleos RT
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
896
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
896
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.5

Especificações de memória

Tamanho da Memória
96GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
8192bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
2458 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1389 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
44.44 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
44.44 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
45.329 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14336
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
408MB
TDP
450W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
850W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
45.329 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
53.841 +18.8%
49.715 +9.7%
40.423 -10.8%
36.574 -19.3%