Intel Data Center GPU Max 1350

Intel Data Center GPU Max 1350

Sobre GPU

A Intel Data Center GPU Max 1350 é uma GPU de nível profissional que oferece um desempenho impressionante para cargas de trabalho de data center. Com um clock base de 750MHz e um clock de boost de 1550MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas exigentes com facilidade. Os 96GB de memória HBM2e e um clock de memória de 1200MHz garantem que ela possa lidar eficientemente com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos. Um dos aspectos mais impressionantes da Intel Data Center GPU Max 1350 é suas 14336 unidades de sombreamento, que permitem executar um alto número de tarefas em paralelo simultaneamente. Além disso, os 408MB de cache L2 ajudam a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral. Com um TDP de 450W, esta GPU consome muita energia, mas oferece um desempenho excepcional em troca. O desempenho teórico de 44,44 TFLOPS enfatiza ainda mais suas capacidades para lidar com cargas de trabalho intensivas. Em um ambiente de data center, a Intel Data Center GPU Max 1350 se destacaria em tarefas como treinamento de IA, computação de alto desempenho e análise de dados. Sua alta capacidade de memória, unidades de sombreamento impressionantes e desempenho geral a tornam uma escolha atraente para organizações que buscam fortalecer sua infraestrutura de data center. No geral, a Intel Data Center GPU Max 1350 é uma GPU poderosa que oferece um desempenho excepcional para aplicações profissionais. Sua alta capacidade de memória, unidades de sombreamento impressionantes e desempenho geral a torna uma escolha atraente para organizações que buscam fortalecer sua infraestrutura de data center.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Data Center GPU Max 1350
Geração
Data Center GPU
Relógio Base
750MHz
Relógio Boost
1550MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
100,000 million
Núcleos RT
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
896
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
896
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.5

Especificações de memória

Tamanho da Memória
96GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
8192bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
2458 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
0 MPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1389 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
44.44 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
44.44 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
45.329 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14336
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
408MB
TDP
450W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
850W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
45.329 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
60.838 +34.2%
50.45 +11.3%
40.423 -10.8%
36.574 -19.3%