AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon RX 7800M

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 7800M é uma GPU de alto desempenho projetada para jogos e criação de conteúdo em plataformas móveis. Com uma velocidade de clock base de 1825 MHz e uma velocidade de clock de reforço de 2145 MHz, esta GPU oferece incrível velocidade e responsividade para aplicações exigentes. Os 12GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2250 MHz garantem experiências de multitarefa e jogos suaves e sem interrupções. Uma das características marcantes da Radeon RX 7800M são suas impressionantes 3840 unidades de sombreamento, que contribuem para sua capacidade de lidar com renderização de gráficos complexos com facilidade. Além disso, o cache L2 de 6MB e um TDP de 180W tornam esta GPU uma potência para jogos e edição de vídeo em alta resolução. Em termos de desempenho, a Radeon RX 7800M ostenta um desempenho teórico de 36.587 TFLOPS, tornando-se um dos principais concorrentes no mercado de GPUs móveis. Seja você um jogador hardcore ou um criador de conteúdo, esta GPU é capaz de lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade. A AMD Radeon RX 7800M é uma escolha sólida para aqueles que precisam de uma GPU móvel de alto desempenho. Suas impressionantes velocidades de clock, tamanho generoso de memória e recursos avançados a tornam uma opção confiável e poderosa para qualquer pessoa que queira levar seus jogos ou criação de conteúdo para o próximo nível. Se você está no mercado em busca de uma GPU móvel que possa oferecer desempenho excepcional, a Radeon RX 7800M definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
September 2024
Nome do modelo
Radeon RX 7800M
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
1825 MHz
Relógio Boost
2145 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28.1 billion
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2250 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
401.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
560.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
71.73 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1121 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
36.587 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
36.587 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
45.676 +24.8%
40.892 +11.8%
32.15 -12.1%
29.175 -20.3%