AMD Radeon RX 7700S
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX 7700S é uma poderosa e eficiente placa gráfica móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1500MHz e uma velocidade de clock de boost de 2500MHz, essa GPU oferece processamento suave e rápido para aplicativos exigentes. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem que a GPU possa lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos sem comprometer o desempenho.
Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a Radeon RX 7700S é capaz de oferecer visuais deslumbrantes e taxas de quadros suaves em jogos modernos. Além disso, o TDP de 100W da GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uso em laptops de jogos finos e leves.
O desempenho teórico de 20.48 TFLOPS demostra ainda mais as impressionantes capacidades dessa GPU, permitindo que ela lide com tarefas exigentes, como renderização 3D e edição de vídeo, com facilidade. A AMD Radeon RX 7700S é uma ótima opção para jogadores e profissionais que precisam de uma GPU móvel de alta performance.
Em conclusão, a GPU AMD Radeon RX 7700S oferece uma combinação de alto desempenho, eficiência energética e um impressionante conjunto de recursos, tornando-a uma ótima opção para aqueles que precisam de uma solução gráfica móvel capaz. Seja você um jogador ou um profissional criativo, essa GPU tem o poder de atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7700S
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2500MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
160.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
320.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.96 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
640.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.89
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
20.89
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10154
OpenCL
Pontuação
77320
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OpenCL