NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti é uma poderosa e de alto desempenho GPU projetada para jogos em desktop e aplicações profissionais. Com um clock base de 2310MHz e um boost clock de 2535MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos rápida e suave, tornando-a ideal para jogos de alta resolução e criação de conteúdo. Equipada com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz, a RTX 4060 Ti fornece largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas grandes e cenas complexas. Suas 4352 unidades de sombreamento e 32MB de cache L2 contribuem ainda mais para suas impressionantes capacidades de renderização, permitindo visuais detalhados e realistas. Em termos de eficiência energética, a RTX 4060 Ti possui um TDP de 160W, tornando-a adequada para uma ampla gama de sistemas de desktop sem exigir refrigeração ou capacidade de alimentação excessiva. Apesar de suas especificações de alto desempenho, a RTX 4060 Ti mantém um consumo de energia razoável, oferecendo um bom equilíbrio entre potência e eficiência. Os benchmarks de desempenho teórico colocam a RTX 4060 Ti em 22,06 TFLOPS, indicando sua capacidade de lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Em testes do mundo real, como Shadow of the Tomb Raider em resolução 1080p, a RTX 4060 Ti alcança impressionantes 165 quadros por segundo, demonstrando sua capacidade de oferecer experiências de jogo suaves e fluidas. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti é uma GPU de primeira linha que oferece desempenho, eficiência e versatilidade excepcionais para jogos em desktop, criação de conteúdo e aplicações profissionais. Suas altas velocidades de clock, memória abundante e unidades de sombreamento robustas a tornam uma escolha formidável para usuários exigentes que requerem desempenho gráfico intransigente.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2535MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
324.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.619 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
32
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
114 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
168 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
21.619 TFLOPS
Blender
Pontuação
4223
OctaneBench
Pontuação
418
Vulkan
Pontuação
119880
OpenCL
Pontuação
130656

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
115 +0.9%
103 -9.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +0.6%
165 -1.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
21.58 -0.2%
Blender
L40
4336 +2.7%
4330 +2.5%
Vulkan
125665 +4.8%
L4
120950 +0.9%
119491 -0.3%
117697 -1.8%
OpenCL
138595 +6.1%
131309 +0.5%
128527 -1.6%
126692 -3%