Intel Arc A770

Intel Arc A770

Sobre GPU

A GPU Intel Arc A770 é uma placa gráfica potente e de alto desempenho projetada para plataformas desktop. Com uma velocidade de clock base de 2100MHz e uma velocidade de clock de boost de 2400MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. Com 16GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz, a GPU A770 oferece largura de banda e capacidade de memória amplas para lidar com texturas grandes e complexas, tarefas de renderização e jogos de alta resolução. As 4096 unidades de sombreamento e 16MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade. A GPU A770 possui um TDP de 225W, o que significa que requer uma solução de resfriamento robusta para manter o desempenho e estabilidade ideais sob cargas pesadas. No entanto, o trade-off para esse consumo de energia é o impressionante desempenho teórico da GPU de 19,66 TFLOPS. Esse nível de desempenho é ainda exemplificado pela pontuação do 3DMark Time Spy da GPU de 13492 e sua capacidade de atingir 105 fps no Shadow of the Tomb Raider a uma resolução de 1080p. No geral, a GPU Intel Arc A770 é uma placa gráfica de ponta que oferece desempenho excepcional para jogos exigentes e aplicações profissionais. Suas altas velocidades de clock, capacidade de memória abundante e unidades de sombreamento eficientes a tornam uma ótima escolha para usuários que exigem desempenho intransigente de seu hardware gráfico.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
Arc A770
Geração
Alchemist
Relógio Base
2100MHz
Relógio Boost
2400MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
32
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
307.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
614.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.32 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.053 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L2
16MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
107 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
20.053 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13762
Blender
Pontuação
2149

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
129 +193.2%
66 +50%
24 -45.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
209 +154.9%
65 -20.7%
45 -45.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
196 +83.2%
141 +31.8%
107
79 -26.2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.609 +12.7%
20.053
19.1 -4.8%
18.176 -9.4%
3DMark Time Spy
36233 +163.3%
16792 +22%
13762
9097 -33.9%
Blender
12832 +497.1%
2669 +24.2%
2149
521 -75.8%
203 -90.6%