NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile de 16 GB é um impressionante hardware que oferece desempenho excepcional para jogos e criação de conteúdo em plataformas móveis. Com um clock base de 1110 MHz e um boost clock de 1545 MHz, essa GPU oferece experiências de jogo rápidas e suaves, bem como capacidades de renderização eficientes para uma variedade de aplicativos. Uma das principais características do RTX 3080 Mobile é sua memória de 16GB GDDR6, que permite o carregamento e processamento rápido de texturas de alta resolução e cenas complexas, resultando em visuais impressionantes e jogabilidade imersiva. O clock de memória de 1750 MHz ainda aprimora as capacidades da GPU, garantindo que ela possa lidar facilmente com as cargas de trabalho mais exigentes. Com 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o RTX 3080 Mobile é capaz de oferecer efeitos de iluminação e sombra realistas, bem como desempenho rápido e responsivo em aplicativos profissionais, como edição de vídeo e modelagem 3D. Além disso, o TDP relativamente baixo de 115W torna essa GPU uma escolha adequada para laptops finos e leves, oferecendo um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB GPU é uma potência para computação móvel, fornecendo um desempenho teórico excepcional de 18,6 TFLOPS. Se você é um jogador em busca de gráficos incríveis e altas taxas de quadros, ou um profissional criativo que precisa de uma GPU confiável e capaz para cargas de trabalho exigentes, o RTX 3080 Mobile é uma excelente escolha que atende a ambos os requisitos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1110 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17.4 billion
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
148.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
296.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.6 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4 MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
18.6 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.441 +9.9%
19.1 +2.7%
16.856 -9.4%
15.984 -14.1%