NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB: Poder em formato móvel

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB é uma placa gráfica móvel de topo que, mesmo anos após o lançamento, continua relevante para gamers e profissionais. Ela combina alto desempenho com suporte a tecnologias de ponta, como ray tracing e DLSS. Neste artigo, vamos discutir quem se beneficiará desse GPU, como ele lida com tarefas modernas e o que observar ao escolher um laptop com essa placa gráfica.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Ampere:

A RTX 3080 Mobile é baseada na arquitetura Ampere, que fez sua estreia em 2020. Apesar do surgimento de soluções mais novas (como Ada Lovelace), a Ampere mantém sua relevância graças a otimizações e melhor eficiência energética.

- Processo de fabricação: Processo de 8 nm da Samsung (NVIDIA Custom).

- CUDA Cores: 6144 (na versão móvel, o número é menor do que na versão desktop, mas a otimização para laptops compensa a diferença).

- RTX e DLSS:

- Núcleos RT de terceira geração aceleram o ray tracing, reduzindo a carga no GPU.

- DLSS 3.0 (com suporte a Frame Generation) aumenta os FPS nos jogos através de upscaling por rede neural.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Embora o FSR seja uma tecnologia da AMD, as placas NVIDIA também a suportam, o que é útil em jogos que não têm DLSS.

Características únicas:

- NVIDIA Reflex: Diminui a latência de entrada em jogos competitivos (por exemplo, Valorant, CS:2).

- Broadcast Suite: Filtros de IA para streaming (cancelamento de ruído, fundo virtual).


2. Memória: Velocidade e eficiência

- Tipo de memória: GDDR6 (não GDDR6X, como na RTX 3080 desktop).

- Capacidade: 16 GB — suficiente para renderizar texturas em 4K e trabalhar com projetos pesados.

- Barramento e largura de banda: Barramento de 256 bits + 512 GB/s. Para comparação: a RTX 3080 desktop possui 760 GB/s (GDDR6X), mas em condições móveis, GDDR6 é a escolha ideal para um equilíbrio entre velocidade e aquecimento.

Impacto no desempenho:

- Em jogos com texturas Ultra (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 16 GB permitem evitar o carregamento de dados do SSD, reduzindo quedas de FPS.

- Para rendering 3D no Blender ou Unreal Engine 5, uma grande quantidade de memória é crítica ao trabalhar com cenas complexas.


3. Desempenho em jogos

Média de FPS em projetos populares (2024–2025):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): ~58-63 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, RT High, DLSS Quality): ~75 FPS.

- Starfield (1440p, Ultra, FSR 2.2): ~90 FPS.

- Call of Duty: Warzone Mobile (4K, Ultra): ~120 FPS (sem RT).

Suporte a resoluções:

- 1080p: Configurações máximas + RT em qualquer jogo.

- 1440p: Melhor escolha para equilibrar qualidade e FPS.

- 4K: Requer DLSS/FSR, mas jogabilidade em alta qualidade é possível.

Ray tracing:

A ativação do RT reduz os FPS em 30-40%, mas o DLSS 3.0 compensa as perdas. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 com DLSS 3.0, o ganho é de até 50% em comparação com DLSS 2.0.


4. Tarefas profissionais

- Edição de vídeo (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

Aceleração de rendering através de CUDA. A exportação de um projeto em 4K é reduzida em 30% em comparação com a RTX 3070 Mobile.

- Modelagem 3D (Blender, Maya):

No teste BMW Blender (Cycles), o rendering é concluído em ~4.5 minutos (contra ~6 minutos na RTX 3070 Ti Mobile).

- Cálculos científicos (CUDA/OpenCL):

Adequado para aprendizado de máquina e simulações (por exemplo, em MATLAB ou TensorFlow).

Dica: Para trabalhar com softwares profissionais, atualize os drivers de estúdio da NVIDIA — eles são mais estáveis do que os drivers de jogos.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

- TDP: 150-200 W (dependendo do fabricante do laptop).

- Refrigeração:

- Requisitos mínimos: sistema de 4 tubos + ventiladores com suportes antivibração.

- Modelos recomendados de laptops: ASUS ROG Zephyrus (pasta térmica de metal líquido), Lenovo Legion Pro (turbina dupla).

- Ruído: Sob carga — até 45 dB, em modo Office — 30 dB.

Importante: Evite gabinetes ultrafinos (por exemplo, MSI Stealth) — eles lidam pior com o resfriamento.


6. Comparação com concorrentes

- AMD Radeon RX 7800M XT:

- Prós: Mais barata (~$1400 contra $1800 para um laptop com RTX 3080), FSR 3.1.

- Contras: Mais fraca em RT (25-30% a menos), não há equivalente ao DLSS 3.0.

- NVIDIA RTX 4070 Mobile:

- Prós: Mais nova, suporte ao DLSS 3.5, menor consumo de energia.

- Contras: 12 GB de memória, o que limita em tarefas 4K.

Conclusão: A RTX 3080 Mobile se destaca em cenários com RT e aplicações profissionais.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Mínimo de 280 W (para modelos com overclock — 330 W).

- Compatibilidade:

- Requer CPU no mínimo da linha Intel Core i7-12700H ou AMD Ryzen 7 6800H.

- Thunderbolt 4 não é obrigatório, mas útil para conectar GPUs externas.

- Drivers:

- Drivers de jogos: Atualize via GeForce Experience.

- Drivers de estúdio: Baixe manualmente do site da NVIDIA.


8. Prós e contras

Prós:

- Alto desempenho em 4K e com RT.

- 16 GB de memória para projetos futuros.

- Suporte ao DLSS 3.0 e Reflex.

Contras:

- Aquecimento sob carga (até 85°C em gabinetes finos).

- Preço: Laptops com essa placa custam a partir de $1800.

- Upgrade limitado: Não é possível trocar o GPU em laptops.


9. Conclusão final: Para quem é a RTX 3080 Mobile 16 GB?

Esta placa gráfica é a escolha para quem precisa de mobilidade sem compromissos:

- Gamers: Para jogos em 1440p/4K com configurações máximas.

- Profissionais: Editores de vídeo, designers 3D, engenheiros.

- Streamers: Graças ao NVENC e Broadcast Suite.

Alternativa: Se o orçamento é limitado, considere a RTX 4070 Mobile, mas esteja preparado para uma menor quantidade de memória.


Preço em 2025: Laptops com RTX 3080 Mobile 16 GB começam a partir de $1800 (por exemplo, ASUS ROG Strix Scar 17) e vão até $2500 (para soluções de marca como Razer ou Alienware).

Conselho final: Opte por modelos com garantia de pelo menos 2 anos — o TDP elevado aumenta o risco de desgaste do sistema de resfriamento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1110 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17.4 billion
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
148.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
296.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.6 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4 MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
18.6 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.325 +9.3%
19.1 +2.7%
16.797 -9.7%
15.984 -14.1%