NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q é uma potência em termos de placa gráfica para jogos e criação de conteúdo em dispositivos móveis. Com um clock base de 585MHz e um clock de boost de 1125MHz, esta GPU oferece um desempenho incrível para aplicações exigentes e jogos de alta qualidade.
Uma das características marcantes do RTX 3080 Ti Max Q é a sua enorme memória de 16GB de GDDR6, que permite uma jogabilidade suave mesmo nas configurações mais altas. O clock de memória de 1500MHz garante um acesso rápido aos dados, melhorando ainda mais o desempenho geral da GPU.
Com 7424 unidades de sombreador e 4MB de cache L2, a RTX 3080 Ti Max Q é capaz de lidar com tarefas de renderização complexas com facilidade, tornando-a uma escolha ideal para profissionais que dependem da GPU para renderizar vídeos, animações e modelos 3D.
Apesar de suas capacidades poderosas, o RTX 3080 Ti Max Q também é surpreendentemente eficiente em termos de energia, com um TDP de 80W. Isso significa que pode oferecer um desempenho excepcional sem consumir quantidades excessivas de energia, tornando-o uma excelente escolha para notebooks de jogos e estações de trabalho móveis.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q oferece uma impressionante combinação de desempenho, eficiência e capacidade de memória, sendo uma escolha de topo para jogadores e profissionais que necessitam de uma GPU de alta performance para seus dispositivos móveis. Seu desempenho teórico de 16.7 TFLOPS garante que possa lidar even com as tarefas mais exigentes com facilidade, tornando-se um investimento valioso para qualquer pessoa que necessite de uma poderosa GPU móvel.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
585MHz
Relógio Boost
1125MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
58
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
232
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
232
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
108.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
261.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.70 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
261.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.366
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
58
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
16.366
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS