NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12GB é uma potência absoluta quando se trata de processamento gráfico de desktop. Com um clock base de 1410MHz e um boost clock de 1650MHz, esta GPU oferece um desempenho extremamente rápido e pode lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade. Os 12GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem que a GPU possa lidar com gráficos grandes e complexos sem atrasos ou travamentos. Com 4608 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, o RTX 2080 Ti oferece gráficos incrivelmente suaves e realistas para jogos, edição de vídeo e renderização 3D. Uma das características mais impressionantes desta GPU é o seu TDP de 250W, que é relativamente baixo considerando o nível de desempenho que oferece. Isso significa que pode ser usado em uma ampla gama de sistemas de desktop sem exigir uma quantidade excessiva de energia ou resfriamento. O desempenho teórico de 15,21 TFLOPS mostra ainda mais o incrível poder desta GPU, tornando-a uma escolha principal tanto para criadores de conteúdo profissionais quanto para jogadores hardcore. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12GB é uma placa gráfica de última geração que oferece um desempenho e potência incomparáveis para sistemas de desktop. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou designer profissional, esta GPU levará seu trabalho e diversão para o próximo nível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
475.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
30.41 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
475.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.514 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.514 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
14663
Blender
Pontuação
2502
OctaneBench
Pontuação
247

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
16.636 +7.2%
14.668 -5.5%
14.168 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +147.1%
16792 +14.5%
9097 -38%
Blender
12832 +412.9%
2669 +6.7%
521 -79.2%
203 -91.9%
OctaneBench
1328 +437.7%
89 -64%
47 -81%