NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB: Lenda do passado nas realidades de 2025

Introdução

A placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, lançada em 2018, representou um verdadeiro marco em seu tempo. No entanto, mesmo após sete anos, ela continua relevante em certos cenários, especialmente após o surgimento da versão atualizada com 12 GB de memória. Neste artigo, vamos analisar quão viável é o seu uso em 2025, quais vantagens ela mantém e para quem pode ser adequada.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: o início da era RTX

A RTX 2080 Ti é construída sobre a arquitetura Turing (12 nm), que foi o primeiro passo da NVIDIA na era do ray tracing em tempo real. A base consiste em núcleos CUDA (4352 unidades), núcleos RT para cálculo de raios e núcleos Tensor para trabalhar com algoritmos de IA.

Tecnologias únicas:

- RTX (Ray Tracing): Primeira geração de ray tracing, que em 2025 parece modesta em comparação com a série RTX 40, mas ainda é suportada na maioria dos jogos.

- DLSS 1.0 e 2.0: Escalonamento com IA que aumenta o FPS. Em novos projetos (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), o DLSS 2.0 proporciona um aumento de 30-40% em 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia da AMD, mas compatível com placas NVIDIA. No FSR 3.0 (Modo de Qualidade), a RTX 2080 Ti demonstra um aumento de +25% na performance.

Fabricação: Os chips Turing foram fabricados com o processo tecnológico de 12 nm da TSMC. Para os padrões de 2025, isso é considerado ultrapassado, afetando a eficiência energética.


2. Memória: Volume e largura de banda

GDDR6 e 12 GB: É suficiente em 2025?

A versão atualizada da RTX 2080 Ti recebeu 12 GB de GDDR6 (anteriormente eram 11 GB) com um barramento de 352 bits e largura de banda de 616 GB/s. Para comparação: a RTX 4070 (192 bits, GDDR6X) tem 504 GB/s, mas ganha em otimização.

Impacto nos jogos:

- Em resolução 1440p e 4K, a quantidade de memória é suficiente para a maioria dos projetos. Por exemplo, em Alan Wake 2 (configurações altas, 1440p), a placa utiliza 9-10 GB.

- A largura de banda se torna um gargalo em 4K: em Starfield com mods de alta detalhamento, podem ocorrer quedas para 45 FPS.


3. Desempenho em jogos

FPS em projetos populares

Os testes foram realizados em um processador Ryzen 7 7800X3D e 32 GB de DDR5-6000:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Médio, DLSS Balanceado):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 62 FPS

- 4K: 38 FPS

- Hogwarts Legacy (Ultra, RT Desligado, FSR 3 Qualidade):

- 1440p: 85 FPS

- Counter-Strike 2 (Ultra):

- 1080p: 240 FPS

- 1440p: 180 FPS

Conclusões:

- Para 1080p/1440p, a placa ainda é relevante, especialmente com DLSS/FSR.

- Em 4K, é limitada pela memória e desempenho em ray tracing.


4. Tarefas profissionais

CUDA e muito mais

Graças aos 4352 núcleos CUDA, a RTX 2080 Ti ainda é utilizada em:

- Renderização 3D (Blender, Maya): No Cycles, o tempo de renderização da cena leva de 15-20% mais do que na RTX 4070.

- Edição de vídeo (DaVinci Resolve): A aceleração de codificação H.264/H.265 é quase equivalente à RTX 3060 Ti.

- Aprendizado de máquina: Suporte ao TensorFlow/PyTorch, mas para modelos grandes (como Stable Diffusion XL) é necessário pelo menos 16 GB de VRAM.

Desvantagens: Sem suporte de hardware para AV1 (importante para a edição de vídeo em 2025).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 260 W: Requisitos do sistema

- Fonte recomendada: 650 W (por exemplo, Corsair RM650x).

- Temperaturas: No cooler de referência — até 84°C sob carga. A escolha ideal são modelos com refrigeração líquida (como a MSI Sea Hawk) ou resfriamento com três ventiladores (ASUS ROG Strix).

- Dicas sobre gabinetes: O tamanho mínimo é Mid-Tower com 3-4 ventiladores. Evite gabinetes compactos — pode ocorrer superaquecimento.


6. Comparação com concorrentes

RTX 2080 Ti vs. Análogos modernos

- NVIDIA RTX 4070 (12 GB GDDR6X, $599): 35-40% mais rápida em ray tracing, consome 200 W.

- AMD Radeon RX 7700 XT (12 GB GDDR6, $449): Comparável em rasterização, mas inferior em RT.

- Intel Arc A770 (16 GB, $329): Vantagem em jogos DX12, mas os drivers ainda têm problemas.

Resultado: A RTX 2080 Ti (preço em 2025 — $300-350) é uma opção orçamentária para quem não prioriza RT no máximo.


7. Dicas práticas

Montagem de sistema com RTX 2080 Ti

- Fonte de alimentação: 80+ Gold de 650 W. Verifique os conectores — são necessários 2x8-pin PCIe.

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 funciona mesmo em PCIe 4.0/5.0 sem perda de desempenho em jogos.

- Drivers: Use o Studio Driver para tarefas profissionais — eles são mais estáveis.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço acessível ($300-350) para o nível de desempenho.

- Suporte a DLSS e FSR.

- Confiabilidade (modelos de qualidade de ASUS, MSI).

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte para AV1 e codificação de hardware VP9.

- Suporte limitado a ray tracing em novos jogos.


9. Conclusão final: Para quem a RTX 2080 Ti é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Gamers com monitores 1080p/1440p, dispostos a fazer concessões nos modos de RT.

- Entusiastas de upgrades, que desejam economizar sem perder qualidade em projetos DX11/DX12.

- Profissionais, que utilizam aceleração CUDA em softwares antigos (como Adobe Premiere Pro 2022).

Alternativa: Se o seu orçamento for de $500 ou mais, é melhor considerar a RTX 4070 ou RX 7700 XT. No entanto, a RTX 2080 Ti continua sendo uma lenda que ainda pode fazer muito.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
475.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
30.41 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
475.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.514 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.514 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
14663
Blender
Pontuação
2502
OctaneBench
Pontuação
247

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
16.636 +7.2%
14.668 -5.5%
14.168 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +147.1%
16792 +14.5%
9097 -38%
Blender
15026.3 +500.6%
3514.46 +40.5%
1064 -57.5%
552 -77.9%