NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile GPU é uma potência quando se trata de jogos móveis e tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1395MHz e um clock de aumento de 1695MHz, esta GPU oferece um desempenho extremamente rápido para um jogo suave e multitarefa eficiente.
Os 8 GB de memória GDDR6 e o clock de memória de 2000MHz garantem que a GPU possa lidar com texturas grandes e aplicativos pesados em dados com facilidade. As 4608 unidades de sombreamento e 32MB de cache L2 contribuem ainda mais para o impressionante desempenho desta GPU.
Uma das características mais marcantes da GPU móvel RTX 4070 é seu alto desempenho teórico de 15,62 TFLOPS, o que a torna capaz de lidar até mesmo com os jogos e software mais exigentes. A pontuação do 3DMark Time Spy de 12089 solidifica ainda mais sua posição como uma GPU móvel de primeira linha.
Em benchmarks de jogos do mundo real, a GPU móvel RTX 4070 brilha com impressionantes 180 fps no GTA 5 a 1080p e 163 fps no Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Esses resultados mostram sua capacidade de proporcionar experiências de jogo suaves e imersivas, mesmo em configurações altas.
Apesar de seu desempenho incrível, a GPU móvel RTX 4070 consegue operar dentro de um TDP de 115W, tornando-a uma escolha eficiente e consciente do consumo de energia para laptops de jogos.
No geral, a NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile GPU é uma fera de uma GPU, oferecendo um desempenho excepcional para jogos móveis e criação de conteúdo, tornando-a uma escolha principal para jogadores sérios e profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
1395MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
36
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
244.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.62 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
244.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.308
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
51
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
100
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
166
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
33
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
92
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
88
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
184
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
15.308
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11847
Blender
Pontuação
4092
OctaneBench
Pontuação
349
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench