NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB é uma verdadeira potência quando se trata de jogos e desempenho. Com um clock base de 1260MHz e um clock de impulso de 1710MHz, essa GPU entrega velocidade e eficiência excepcionais. Os 12GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1188MHz garantem jogabilidade suave e sem problemas, mesmo para os títulos mais exigentes. Com seus impressionantes 8960 unidades de sombreamento e 5MB de cache L2, o RTX 3080 é capaz de lidar com gráficos intensos e renderização com facilidade. O TDP de 350W pode ser um pouco alto, mas o desempenho teórico de 30,64 TFLOPS mais do que compensa isso. Em testes de benchmark, como 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, o RTX 3080 entrega consistentemente resultados excepcionais, com taxas de quadros bem acima de 100 fps em resolução 1080p. O RTX 3080 também se destaca em tecnologia de ray tracing e DLSS, oferecendo visuais incrivelmente realistas e desempenho melhorado em jogos suportados. O sistema de resfriamento da GPU é eficiente, garantindo que ela permaneça em temperaturas ótimas mesmo durante sessões de jogos prolongadas. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB é uma escolha de ponta para jogadores sérios e criadores de conteúdo que exigem desempenho intransigente e visuais impressionantes. Embora possa ter um preço mais alto, o RTX 3080 vale bem o investimento para aqueles que exigem o melhor em tecnologia de jogos e gráficos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 12 GB
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1260MHz
Relógio Boost
1710MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
478.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
30.64 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
478.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.253 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
70
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8960
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
90 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
154 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
187 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
62 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
104 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
111 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
188 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
194 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
96 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
145 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
175 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
31.253 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
18299
Blender
Pontuação
5326
OctaneBench
Pontuação
568

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
95 +5.6%
88 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +1.9%
147 -4.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
192 +2.7%
190 +1.6%
185 -1.1%
179 -4.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +4.8%
60 -3.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
71 -2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
113 +8.7%
100 -3.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +4.5%
109 -1.8%
106 -4.5%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +4.3%
185 -1.6%
183 -2.7%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +1%
195 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
100 +4.2%
98 +2.1%
GTA 5 1440p / fps
147 +1.4%
138 -4.8%
137 -5.5%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
174 -0.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
31.615 +1.2%
31.311 +0.2%
L4
30.703 -1.8%
30.615 -2%
3DMark Time Spy
19232 +5.1%
18152 -0.8%
17947 -1.9%
OctaneBench
589 +3.7%
584 +2.8%
526 -7.4%