NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB é uma placa gráfica poderosa e confiável que é adequada para plataformas de desktop. Com um clock base de 1470MHz e um boost clock de 1650MHz, oferece desempenho rápido e suave para uma ampla gama de aplicativos de jogos e gráficos intensivos. Uma das características marcantes desta GPU é a sua generosa memória de 12GB de GDDR6, que permite multitarefa sem problemas e qualidade de imagem superior. A velocidade do clock de memória de 1750MHz melhora ainda mais o seu desempenho geral, tornando-a uma ótima escolha para quem exige gráficos de alta qualidade. Com 2176 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, esta GPU é capaz de lidar com efeitos visuais complexos e tarefas de renderização com facilidade. Ele também possui um TDP de 184W, que garante consumo eficiente de energia sem sacrificar o desempenho. Em termos de desempenho prático, a GPU RTX 2060 12GB oferece resultados impressionantes em vários benchmarks. No 3DMark Time Spy, atinge uma pontuação de 8027, mostrando sua capacidade de lidar com aplicativos de jogos e VR exigentes. Em testes de jogos do mundo real, ele se destaca com altas taxas de quadros, como 174 fps no GTA 5, 117 fps no Battlefield 5, 48 fps no Cyberpunk 2077 e 91 fps no Shadow of the Tomb Raider, todos a uma resolução de 1080p. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB é uma escolha sólida para jogadores e profissionais que exigem uma placa gráfica de alto desempenho. Sua combinação de velocidades de clock rápidas, memória ampla e resultados impressionantes em benchmarks a tornam um investimento valioso para quem deseja elevar sua experiência visual.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 12 GB
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1470MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
79.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.36 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
224.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.325 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
184W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
61 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
89 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
28 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
33 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
47 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
46 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
84 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
115 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
58 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
88 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
177 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7866
Blender
Pontuação
1888
OctaneBench
Pontuação
182

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
63 +3.3%
59 -3.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
25 -10.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
31 -6.1%
30 -9.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
49 +4.3%
48 +2.1%
46 -2.1%
Battlefield 5 2160p / fps
44 -4.3%
Battlefield 5 1440p / fps
81 -3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
122 +6.1%
112 -2.6%
GTA 5 2160p / fps
59 +1.7%
57 -1.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.332 +0.1%
7.316 -0.1%
7.311 -0.2%
3DMark Time Spy
7975 +1.4%
7905 +0.5%
7842 -0.3%