Intel Arc A310

Intel Arc A310

Sobre GPU

A GPU Intel Arc A310 é uma adição promissora ao mundo das GPUs de desktop. Com um clock base de 1750MHz e um clock de reforço de 1750MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante para uma variedade de tarefas de jogos e multimídia. A memória GDDR6 de 4GB e um clock de memória de 1937MHz garantem operação suave e eficiente, enquanto as 768 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para o seu poder geral. Uma característica marcante da Intel Arc A310 é seu baixo TDP de 30W, o que a torna uma ótima opção para aqueles que procuram uma GPU mais eficiente em termos de energia sem sacrificar o desempenho. O desempenho teórico de 2.688 TFLOPS também demonstra sua capacidade para lidar com aplicativos e jogos exigentes. Em termos de desempenho no mundo real, a Intel Arc A310 oferece resultados sólidos, como demonstrado pela sua capacidade de rodar Shadow of the Tomb Raider a 1080p com respeitáveis 30 fps. Isso a torna uma escolha adequada tanto para jogadores casuais quanto para jogadores mais sérios que desejam uma GPU confiável capaz de lidar com títulos modernos sem quebrar o banco. No geral, a Intel Arc A310 é uma opção convincente para usuários de desktop que procuram uma GPU capaz e eficiente em termos de energia. Sua combinação de especificações técnicas fortes e desempenho no mundo real a tornam uma concorrente digna no competitivo mercado de GPUs.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
Arc A310
Geração
Alchemist
Relógio Base
1750MHz
Relógio Boost
1750MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
6
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1937MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
124.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.376 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
672.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.742 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
4MB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
29 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3087

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +457.1%
26 +271.4%
15 +114.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.915 +6.3%
2.81 +2.5%
2.742
2.666 -2.8%
2.559 -6.7%
3DMark Time Spy
4346 +40.8%
3087
1205 -61%