Intel Arc A310

Intel Arc A310

Intel Arc A310: GPU Orçamentário para Tarefas do Dia a Dia e Jogos

Revisão da placa de vídeo de 2025 para aqueles que buscam equilíbrio entre preço e desempenho


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Xe-HPG: A Evolução da Intel

A placa de vídeo Intel Arc A310 é construída sobre a arquitetura Xe-HPG (Xe High Performance Graphics), que fez sua estreia em 2022. Até 2025, a Intel otimizou suas soluções com foco na eficiência energética e no suporte a tecnologias modernas. O A310 utiliza o processo de fabricação de 6 nm da TSMC, o que permitiu reduzir o calor gerado e melhorar a densidade de transistores em comparação com os modelos anteriores da série Arc.

Recursos Exclusivos

- XeSS (Xe Super Sampling): Semelhante ao DLSS da NVIDIA e ao FSR da AMD. A tecnologia aumenta os FPS em jogos por meio de upscaling de imagem com AI. No A310, é utilizada uma versão simplificada do XeSS, que demonstra um aumento de até 30% em 1080p.

- Rasterização de Raios via Hardware: Os blocos RT Core oferecem suporte a RTX, mas devido ao número limitado de núcleos, o desempenho em modo de ray tracing é modesto (mais detalhes na seção 3).

- Suporte ao FidelityFX: Compatibilidade com tecnologias da AMD, incluindo CAS (Contrast Adaptive Sharpening), expandindo a lista de jogos otimizados.


2. Memória: Velocidade e Volume

GDDR6 e Barramento de 96 bits

O Arc A310 é equipado com 4 GB de memória GDDR6 e um barramento de 96 bits. A largura de banda atinge 192 GB/s — o que é suficiente para a maioria das tarefas em resolução 1080p, mas em cenários de alta carga (como texturas 4K), podem ocorrer engasgos.

Impacto no Desempenho

A quantidade limitada de memória (4 GB) torna a placa menos atraente para jogos AAA modernos com configurações ultra. No entanto, em projetos de eSports (CS2, Valorant) ou em presets gráficos médios, a memória não se torna um gargalo. Para edição de vídeo em 1080p, os recursos são adequados, mas trabalhar com vídeos 4K exigirá otimização do projeto.


3. Desempenho em Jogos

1080p: Jogo Confortável

- Cyberpunk 2077 (sem RT): FPS médio — 45-50 (configurações médias, XeSS ativado).

- Fortnite (Configurações Épicas): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40-45 FPS (configurações médias).

1440p e 4K: Apenas para Projetos Não Exigentes

Na resolução 1440p, os FPS caem em 25-40%. Por exemplo, em Apex Legends, a média é de 50 FPS. O jogo em 4K é possível apenas em jogos antigos (Skyrim, GTA V) ou com configurações mínimas.

Ray Tracing: Não para PCs Fracos

A ativação do RT reduz os FPS em 50-60%. No mesmo Cyberpunk 2077 com RT em configurações médias, a placa entrega apenas 20-25 FPS. Recomenda-se usar o XeSS em modo balanceado para compensar as perdas.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Renderização

O A310 suporta codificação/decodificação de AV1 por hardware, o que acelera o trabalho no DaVinci Resolve e Adobe Premiere. Renderizar um vídeo de 10 minutos em 1080p leva cerca de 15 minutos (contra 22 minutos com a NVIDIA GTX 1650).

Modelagem 3D

No Blender e no Maya, a placa apresenta resultados modestos devido ao número limitado de núcleos computacionais. Para cenas simples é adequada, mas projetos complexos são melhor renderizados em GPUs com suporte a CUDA (NVIDIA) ou maior volume de VRAM.

Cálculos Científicos

O suporte a OpenCL e DP4a permite usar o A310 para aprendizado de máquina em nível básico, no entanto, seu desempenho é de 2 a 3 vezes inferior ao da NVIDIA RTX 3050.


5. Consumo de Energia e Resfriamento

TDP de 75 W: Alimentação via Slot PCIe

A placa não requer cabos adicionais de alimentação, o que simplifica a montagem de PCs compactos. O TDP de 75 W a torna uma das mais eficientes em sua classe.

Recomendações de Resfriamento

O A310 está disponível em duas variantes: com resfriamento passivo (sem ventilador) e ativo. Para gabinetes com ventilação fraca, é melhor escolher o modelo com cooler. A opção ideal de gabinete é Mini-ITX com 1-2 ventiladores de exaustão.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Prós da NVIDIA: Melhor otimização de drivers, suporte a DLSS.

- Contras: Sem decodificador AV1, mais cara ($140 contra $120 do A310).

AMD Radeon RX 6400

- Prós da AMD: Um pouco mais de FPS em jogos Vulkan.

- Contras: Ausência de RT por hardware, problemas de drivers no Linux.

Conclusão: O A310 se destaca pelo suporte a AV1 e XeSS, mas perde em desempenho bruto.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Suficiente com 400 W (por exemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidade:

- Placas-mãe com PCIe 4.0 x8 (compatibilidade reversa com PCIe 3.0).

- Certifique-se de atualizar os drivers para a versão 2025.4 ou superior — isso melhorará a estabilidade em jogos DX12.

Particularidades dos Drivers:

- No Linux, o suporte ainda é mais fraco do que o da AMD e NVIDIA.

- Para streaming, utilize o OBS com AV1 ativado — isso reduzirá a carga na CPU.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo ($120-130).

- Suporte a AV1 e XeSS.

- Eficiência energética.

Contras:

- Apenas 4 GB de memória.

- Desempenho limitado em cenas com RT.

- Drivers ainda necessitam de melhorias.


9. Conclusão Final: Para Quem é o Arc A310?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Gamers com orçamento, jogando em 1080p com configurações médias.

- PCs de escritório com jogos ocasionais (por exemplo, Fortnite ou CS2).

- Sistemas HTPC, onde a decodificação AV1 é importante para streaming 4K.

- Usuários que precisam de uma arquitetura moderna por um preço acessível.

Se você não está disposto a gastar mais de $150 e procura uma placa para tarefas do dia a dia, o A310 é um compromisso razoável. No entanto, para renderização 3D profissional ou jogos em 4K, é melhor considerar soluções mais poderosas.


Os preços estão atualizados até abril de 2025. As informações são baseadas em dados do fabricante e testes independentes.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
Arc A310
Geração
Alchemist
Relógio Base
1750MHz
Relógio Boost
1750MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
6
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1937MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
124.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.376 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
672.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.742 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
4MB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
29 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3087
Hashcat
Pontuação
157126 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +457.1%
26 +271.4%
15 +114.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.915 +6.3%
2.81 +2.5%
2.742
2.666 -2.8%
2.559 -6.7%
3DMark Time Spy
4346 +40.8%
3087
1205 -61%
Hashcat / H/s
161084 +2.5%
160182 +1.9%
157126
157087 -0%
154346 -1.8%