AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 590 GME é uma poderosa GPU projetada para jogos de desktop e aplicativos gráficos intensivos. Com uma velocidade de clock base de 1257 MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1380 MHz, esta GPU oferece desempenho suave e responsivo, mesmo nos cenários de jogos mais exigentes. Os 8 GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de memória de 2000 MHz garantem acesso rápido e confiável aos dados, permitindo multitarefa e jogos em alta resolução sem problemas. A Radeon RX 590 GME possui 2304 unidades de sombreamento e 2 MB de cache L2, que contribuem para seu impressionante desempenho teórico de 6,359 TFLOPS. Além disso, ela alcança uma pontuação 3DMark Time Spy de 4435, demonstrando sua capacidade de lidar facilmente com títulos de jogos modernos. Um destaque da RX 590 GME é seu TDP de 175W, que equilibra desempenho e eficiência energética. Isso permite que os usuários desfrutem de gráficos de alta qualidade sem sacrificar a eficiência energética. No geral, a AMD Radeon RX 590 GME é uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma GPU confiável e de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e pontuações de benchmark a tornam uma opção convincente para quem precisa de uma placa gráfica poderosa e capaz para seu sistema de desktop. Seja para jogos, edição de vídeo ou design gráfico, a RX 590 GME oferece desempenho e valor excepcionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2020
Nome do modelo
Radeon RX 590 GME
Geração
Polaris
Relógio Base
1257MHz
Relógio Boost
1380MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.16 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
198.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.359 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
397.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.232 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.232 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4346

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.695 +7.4%
5.951 -4.5%
5.712 -8.3%
3DMark Time Spy
7975 +83.5%
3087 -29%