AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME: Revisão e Análise para Jogadores e Entusiastas em 2025

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon RX 590 GME, lançada como uma solução econômica para jogos em 1080p, ainda atrai a atenção dos usuários que buscam um upgrade acessível. Apesar da sua idade, este modelo permanece relevante graças a otimizações e à redução de preço. Vamos entender para quem essa GPU é indicada em 2025 e quais tarefas ela pode realizar.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Polaris e Processo de Fabricação de 12 nm

A RX 590 GME é baseada na arquitetura Polaris modificada (Polaris 30), que estreou em 2016. O processo de fabricação de 12 nm da GlobalFoundries permitiu aumentar as frequências em comparação com os antecessores (RX 580), mas não eliminou o alto consumo de energia.

Funções Exclusivas

- FidelityFX: O suporte ao pacote aberto FidelityFX da AMD (Contrast Adaptive Sharpening, FSR 1.0) melhora a detalhamento da imagem em jogos, embora o FSR 2.0/3.0 não esteja disponível devido a limitações de hardware.

- Ausência de Ray Tracing: Blocos de hardware para rastreamento de raios (como nos RDNA 2/3) não estão integrados.

Conclusão: A arquitetura está desatualizada, mas as funções básicas da AMD ainda são úteis para otimizar FPS.


2. Memória: Tipo, Tamanho e Largura de Banda

- Tipo: GDDR5 (não GDDR6/X ou HBM).

- Tamanho: 8 GB — suficiente para a maioria dos jogos de 2025 em configurações médias.

- Barramento e Largura de Banda: Barramento de 256 bits + frequência efetiva de 8000 MHz = 256 GB/s. Isso é suficiente para 1080p, mas em 1440p podem ocorrer "gargalos" devido à memória lenta.

Dica: Para projetos com alto consumo de VRAM (como texturas modificadas em Skyrim), 8 GB é o nível mínimo confortável.


3. Desempenho em Jogos: FPS e Resoluções

Testes em Jogos Populares (2025):

- Cyberpunk 2077: Configurações médias, 1080p — 45-50 FPS (com FSR 1.0 — até 60 FPS).

- Fortnite (Capítulo 6): Configurações altas, 1080p — 75-90 FPS.

- Apex Legends: Configurações médias, 1440p — 60-70 FPS.

- Starfield: Configurações baixas, 1080p — 30-40 FPS (requer otimização via FSR).

Suporte a Resoluções:

- 1080p: Principal alvo.

- 1440p: Apenas para jogos menos exigentes ou mais antigos.

- 4K: Não recomendado, exceto para projetos indie.

Ray Tracing: Não suportado. Mesmo com métodos de software (por exemplo, FSR), o desempenho cai para níveis inaceitáveis.


4. Tarefas Profissionais: Uso Não Relacionado a Jogos

- Edição de Vídeo: Funciona de forma estável no Premiere Pro e DaVinci Resolve, mas fica atrás da NVIDIA em renderização devido à ausência de um equivalente ao CUDA. Recomenda-se o uso de OpenCL.

- Modelagem 3D: Blender e Maya — velocidade aceitável em cenas simples, mas projetos mais complexos exigem GPUs mais potentes.

- Cálculos Científicos: O suporte ao OpenCL permite usar a placa em aprendizado de máquina em nível inicial, mas a eficiência é menor do que a da NVIDIA RTX 3050/3060.

Dica: Para profissionais, é melhor considerar placas com RDNA 3 ou arquitetura Ampere.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

- TDP: 185-200 W (depende do modelo do fabricante).

- Resfriamento: Os coolers de referência são ruidosos. Modelos com 2-3 ventoinhas são recomendados (por exemplo, Sapphire Nitro+).

- Gabinete: Mínimo de 2 slots de expansão + boa ventilação. Ideal — gabinetes com ventoinhas frontais (NZXT H510 Flow, Fractal Design Meshify C).

Fonte de Alimentação: Não menos que 500 W (80+ Bronze ou superior). Evite marcas desconhecidas e baratas!


6. Comparação com Concorrentes

- NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (6 GB): Preço comparável ($180-220), mas menor consumo de energia (125 W) e suporte ao DLSS 1.0. No entanto, 6 GB de VRAM é uma limitação para 2025.

- AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB): Desempenho inferior, mas arquitetura RDNA 1 mais moderna e menor aquecimento.

- Intel Arc A580 (8 GB): Melhor em DX12 e com suporte ao XeSS, mas os drivers ainda geram dúvidas.

Conclusão: A RX 590 GME se destaca pelo volume de memória, mas perde em eficiência energética.


7. Conselhos Práticos

- Fonte de Alimentação: 500 W + cabo PCIe de 8 pinos.

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 (adequada para plataformas mais antigas). Para processadores Ryzen 5000/Intel 10ª Geração — sem problemas.

- Drivers: Use a Adrenalin 2025 Edition com otimizações para GPUs mais antigas. Evite versões beta.

Detalhes: Alguns jogos com Unreal Engine 5 podem exigir ajustes manuais na configuração gráfica para manter FPS estável.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo ($150-180 para modelos novos).

- 8 GB de VRAM para jogos e edição de baixo custo.

- Suporte ao FSR 1.0 e FreeSync.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sistema de resfriamento barulhento em modelos básicos.

- Ausência de Ray Tracing e DLSS/FSR 3.0.


9. Conclusão Final: Para Quem É a RX 590 GME?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento limitado, jogando em 1080p em configurações médias.

2. Proprietários de PCs antigos, buscando um upgrade sem trocar a fonte e a placa-mãe.

3. Entusiastas, experimentando com OpenCL e hardware mais antigo.

Alternativa: Se seu orçamento permitir gastar $250-300, considere a Radeon RX 6600 ou a Intel Arc A750 — elas oferecem melhor desempenho e recursos modernos.


Conclusão

A RX 590 GME em 2025 é um compromisso entre preço e capacidades. Ela não irá surpreendê-lo em jogos AAA em configurações ultra, mas se tornará uma ajudante confiável para tarefas do dia-a-dia e para retro gaming. O principal é avaliar corretamente suas necessidades e não esperar maravilhas de um hardware de 2010 em uma era de rastreamento de raios e redes neurais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2020
Nome do modelo
Radeon RX 590 GME
Geração
Polaris
Relógio Base
1257MHz
Relógio Boost
1380MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.16 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
198.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.359 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
397.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.232 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.232 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4346

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.695 +7.4%
5.951 -4.5%
5.712 -8.3%
3DMark Time Spy
7975 +83.5%
3087 -29%