NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile é uma placa gráfica poderosa e de alto desempenho projetada para laptops e dispositivos móveis. Com um clock base de 1470MHz e um clock de impulso de 1530MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência impressionantes para uma plataforma móvel. Os 8GB de memória GDDR6 e o clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e eficiente, mesmo ao executar tarefas e aplicativos exigentes. Uma das características marcantes da GPU RTX 2060 SUPER Mobile é suas 2176 unidades de sombreamento, que contribuem para seu desempenho excepcional e capacidade de lidar com renderização de gráficos intensos e jogos. Além disso, os 4MB de cache L2 e um TDP de 175W melhoram ainda mais as capacidades da GPU e permitem um desempenho constante e confiável. O Desempenho Teórico de 6.659 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de fornecer uma potência de processamento rápida e eficiente, tornando-a adequada para jogos de alta resolução, criação de conteúdo e aplicações profissionais. Em geral, a NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile GPU é uma placa gráfica de alto nível para dispositivos móveis, oferecendo velocidade, eficiência e desempenho excepcionais. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, esta GPU oferece a potência e confiabilidade necessárias para lidar até mesmo com as tarefas e aplicativos mais exigentes. Se você está no mercado em busca de uma placa gráfica móvel de alto desempenho, a RTX 2060 SUPER certamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1470MHz
Relógio Boost
1530MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
97.92 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
208.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
13.32 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
208.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.526 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.526 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.531 +0.1%
6.531 +0.1%
6.522 -0.1%
6.518 -0.1%