NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile: Híbrido de potência e acessibilidade em 2025

Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile continua a ser uma escolha relevante para gamers e profissionais, mesmo anos após seu lançamento. Em 2025, esta placa de vídeo mantém sua posição no mercado devido ao equilíbrio entre preço e desempenho. Neste artigo, analisaremos o que a destaca hoje, como ela se sai em jogos modernos e tarefas, e quem deve prestar atenção nela.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: Base para uma revolução

A RTX 2060 SUPER Mobile é baseada na arquitetura Turing (12 nm), que foi um marco por introduzir núcleos RT para rastreamento de raios e núcleos Tensor para inteligência artificial. Esta é a primeira geração de GPUs que oferece suporte de hardware em tempo real para ray tracing e DLSS.

Tecnologias que mudam as regras do jogo

- RTX (Ray Tracing): Proporciona iluminação, sombras e reflexos realistas. Por exemplo, em Cyberpunk 2077, a ativação do RTX adiciona profundidade à cidade noturna.

- DLSS 2.0+: Usando IA, a tecnologia aumenta a resolução da imagem com menor uso de recursos. Em Control, a 1440p, o DLSS proporciona um aumento de até 40% nos FPS sem perda de detalhes.

- NVENC: Codificador de vídeo de hardware que acelera a renderização e streaming.

Processo de fabricação

O processo de fabricação de 12 nanômetros da TSMC não é o mais avançado em 2025, mas a otimização de drivers e software compensa isso.


2. Memória: Rápida, mas com limitações

GDDR6: Velocidade e estabilidade

A placa é equipada com 8 GB de GDDR6 com um barramento de 256 bits, o que oferece uma largura de banda de 336 GB/s. Isso é suficiente para jogos em 1080p e 1440p, mas em 4K pode haver carregamentos de textura em jogos com configurações Ultra.

Impacto no desempenho

- Em Red Dead Redemption 2 (1080p, Ultra), o uso da memória raramente ultrapassa 6 GB, mas em Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p), o uso chega a 7,5 GB.

- Para edição de vídeo em 4K no DaVinci Resolve, 8 GB é a configuração mínima confortável.


3. Desempenho em jogos: Números e realidades

1080p: Equilíbrio ideal

- Fortnite (Epic, RTX On, DLSS Quality): 85–95 FPS.

- Call of Duty: Warzone 3.0 (Ultra): 75–80 FPS.

1440p: Exige compromissos

- Cyberpunk 2077 (High, RTX Medium, DLSS Balanced): 50–55 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (High, sem RTX): 60–65 FPS.

4K: Apenas para projetos não exigentes

- CS2 (Ultra): 90–100 FPS, mas em Starfield (Medium) — 30–35 FPS.

Ray Tracing: A beleza tem seu preço

A ativação do RTX reduz os FPS em 30–40%, mas o DLSS recupera 20–25%. Por exemplo, em Watch Dogs: Legion (1440p, RTX Ultra) sem DLSS — 28 FPS, com DLSS — 45 FPS.


4. Tarefas profissionais: Mais do que jogos

Edição de vídeo e renderização

- No Adobe Premiere Pro, a renderização de um vídeo 4K de 10 minutos leva cerca de 12 minutos (contra cerca de 8 minutos com a RTX 3060 Mobile).

- O suporte a CUDA acelera o trabalho de filtros e correção de cores.

Modelagem 3D

- No Blender (Cycles), a renderização de uma cena de complexidade média leva cerca de 25 minutos. Para comparar, a RTX 3050 Ti Mobile leva cerca de 35 minutos.

Cálculos científicos

- CUDA e OpenCL permitem usar a placa em aprendizado de máquina (em nível básico) e simulações físicas. No entanto, 8 GB de memória limitam o trabalho com grandes conjuntos de dados.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP e dados reais

O TDP declarado é de 90 W, mas sob cargas máximas o consumo atinge 105 W.

Recomendações de resfriamento

- Notebooks com 3–4 heat pipes e dois ventiladores (por exemplo, ASUS ROG Zephyrus G14 2023) demonstram funcionamento estável sem throttling.

- O uso de bases de resfriamento reduz a temperatura em 5–7°C.

Ruído

Sob carga, o nível de ruído chega a 45 dB, o que é comparável a uma conversa silenciosa.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile

- Custa entre $100–150 a menos, mas é inferior em 1440p e não possui 8 GB de memória.

AMD Radeon RX 6600M

- Comparável em preço ($900–1100), melhor em projetos com Vulkan (por exemplo, Doom Eternal — 110 FPS contra 95 FPS da RTX 2060 SUPER). Contudo, perde em RTX e DLSS.

Intel Arc A770M

- Mais poderosa em DirectX 12 (até +15% FPS em Forza Horizon 5), mas os drivers ainda geram dúvidas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mantenha pelo menos 180–200 W para o notebook. Para modelos com processadores Intel Core i7/i9 ou AMD Ryzen 7/9, recomenda-se 230 W.

Compatibilidade

- Compatível apenas com notebooks com PCIe 3.0 x16. Funciona com Windows 11 e Linux (drivers Nouveau e proprietários).

Drivers

- Atualize regularmente o GeForce Experience: a otimização para novos jogos (por exemplo, GTA VI) pode levar de 1 a 2 semanas para ser lançada.


8. Prós e contras

Prós

- Suporte a DLSS e RTX.

- Desempenho suficiente para 1080p/1440p.

- Preço acessível (notebooks a partir de $900).

Contras

- Limitações em 4K.

- Aquecimento sob carga.

- 8 GB de memória é o mínimo para 2025.


9. Conclusão: Para quem a RTX 2060 SUPER Mobile é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers que desejam jogar em Full HD/2K com configurações altas e não estão dispostos a pagar a mais por modelos tops.

- Criadores de conteúdo que precisam de um equilíbrio entre desempenho e mobilidade.

- Estudantes que buscam um notebook versátil para estudos e entretenimento.

Em 2025, a RTX 2060 SUPER Mobile continua sendo uma "meia-entrada de ouro", especialmente no mercado secundário e em segmentos orçamentários de novos dispositivos. Se você não está atrás de configurações Ultra em 4K, esta placa oferecerá uma excelente relação custo-benefício.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1470MHz
Relógio Boost
1530MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
34
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
97.92 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
208.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
13.32 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
208.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.526 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.526 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.981 +7%
6.695 +2.6%
6.232 -4.5%
5.951 -8.8%