AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM em 2025: Guerreiro Orçamentário ou Relíquia do Passado?

A placa de vídeo AMD Radeon RX 580 OEM, lançada em 2017, ainda é um jogador notável no mercado de GPUs orçamentárias. Apesar da sua idade respeitável, continua atraindo usuários com seu preço acessível e confiabilidade comprovada. Mas quão relevante é este modelo em 2025? Vamos analisar os detalhes.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Polaris: base testada pelo tempo

A RX 580 OEM é construída na arquitetura Polaris (Polaris 20 XTX), fabricada com o processo de 14 nm da GlobalFoundries. Esta é a mesma base da RX 580 original, mas a versão OEM geralmente é fornecida com pequenas alterações nas frequências ou no sistema de resfriamento para otimização em montagens em massa.

Características Exclusivas

A placa suporta tecnologias AMD FidelityFX, incluindo:

- FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening) – melhora a clareza da imagem sem custos significativos de desempenho.

- Radeon Image Sharpening – alternativa ao DLSS da NVIDIA, mas sem a utilização de redes neurais.

A trilha de raios (Ray Tracing) não é suportada em nível de hardware. A emulação via software através do DirectX 12 Ultimate é possível, mas resulta em uma queda de FPS de 40-60%, tornando-a sem sentido para jogos.


2. Memória: o clássico na era GDDR6X

Tipo e Volume

A RX 580 OEM é equipada com 8 GB de GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 256 GB/s. Em 2025, isso é suficiente para jogos em 1080p, mas em projetos AAA modernos em configurações altas, podem ocorrer engasgos devido à velocidade limitada da memória.

Comparação com Novos Padrões

A GDDR5 fica significativamente atrás da GDDR6 (até 768 GB/s na RTX 4060) e da HBM2 (1 TB/s na Radeon VII). Por exemplo, em jogos com texturas volumosas, como _Avatar: Frontiers of Pandora_, a diferença de 1% e 0,1% de FPS chega a 20-30% a favor das placas com GDDR6.


3. Desempenho em Jogos: Ambições Modestas

1080p: nível confortável

- _Cyberpunk 2077_ (2023): Configurações médias – 45-50 FPS, Ultra – 25-30 FPS.

- _Call of Duty: Modern Warfare III_ (2024): Configurações médias – 60-65 FPS.

- _Fortnite_ (Configurações épicas, sem RT): 70-80 FPS.

1440p e 4K: não recomendadas

Em 1440p em _Assassin’s Creed Mirage_ (2024), o FPS cai para 30-35 mesmo nas configurações mais baixas. Ignorar 4K – este não é um modo direcionado para a RX 580 OEM.

Trilha de Raios: ponto fraco

Tentativas de rodar _Minecraft_ com modos RTX resultam em FPS de 10-15. Para jogos RTX (como _Alan Wake 2_), a placa é inadequada.


4. Tarefas Profissionais: Apenas Cenários Básicos

Edição de Vídeo

No _DaVinci Resolve_ e _Premiere Pro_, a placa lida com a renderização de projetos 1080p, mas as linhas do tempo em 4K vão apresentar engasgos. A aceleração via OpenCL funciona, mas fica abaixo da NVIDIA CUDA em 2-3 vezes.

Modelagem 3D

O Blender Cycles na Radeon ProRender mostra resultados modestos: renderizar uma cena de complexidade média leva de 15 a 20 minutos, enquanto na RTX 3060 leva de 5 a 7 minutos.

Cálculos Científicos

O suporte ao OpenCL 2.0 permite usar a GPU para simulações simples, mas para aprendizado de máquina ou cálculos complexos, é melhor optar por placas com suporte ao ROCm 5.0 ou superior.


5. Consumo de Energia e Dissipação Térmica

TDP e Requisitos de Fonte de Alimentação

O TDP da placa é de 185 W. A fonte de alimentação recomendada é de 500 W com conector de 8 pinos. Em gabinetes compactos, o superaquecimento é possível – escolha modelos com 2-3 ventiladores.

Temperatura em Uso

Sob carga, a GPU aquece até 75-80°C. É essencial realizar a limpeza regular do cooler e a troca da pasta térmica a cada 1-2 anos. Evite gabinetes sem ventiladores frontais.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (2022)

- Prós: GDDR6, suporte PCIe 4.0, menor consumo de energia (107 W).

- Contras: 4 GB de memória.

- Conclusão: A RX 6500 XT é de 15-20% mais rápida em jogos DX12, mas perde em projetos com alto consumo de VRAM.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (2019)

- Prós: DLSS 1.0, melhor otimização para streaming.

- Contras: 6 GB de GDDR6.

- Conclusão: A GTX 1660 Super ganha em FPS por 10-15%, mas custa $50 a mais (modelos novos a partir de $220).


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

O mínimo é 500 W de marcas confiáveis (Corsair CX550, Be Quiet! System Power 10). Não utilize fontes de alimentação genéricas chinesas – risco de sobrecarga na linha de 12V.

Compatibilidade

- Placas-mãe: qualquer slot PCIe 3.0 x16 funcionará.

- Processadores: evite configurações em dupla com Ryzen 9 7950X – possível efeito gargalo.

Drivers

A AMD encerrou oficialmente o suporte à série RX 500 em 2024. Os últimos drivers estáveis são Adrenalin 23.12.1. Para Windows 12, utilize o modo de compatibilidade.


8. Prós e Contras

Prós

- Preço: novos modelos a partir de $150 (duas vezes mais baratos que a RTX 3050).

- 8 GB de memória – suficientes para upgrades em PCs antigos.

- Confiabilidade: construção comprovada com baixo percentual de defeitos.

Contras

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte a trilha de raios e DLSS/FSR 3.0.

- Desempenho limitado em novos jogos.


9. Conclusão Final: Para Quem a RX 580 OEM é Adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Gamers orçamentários, jogando em 1080p em configurações médias.

- Proprietários de PCs antigos, que desejam revitalizar o sistema sem trocar a fonte de alimentação.

- Estudantes para trabalho em editores gráficos e estudos.

No entanto, se você planeja jogar lançamentos de 2025-2026 ou trabalhar com conteúdo 4K, considere a Radeon RX 7600 ou a NVIDIA RTX 3060. A RX 580 OEM não é um investimento para o futuro, mas uma solução econômica "aqui e agora".

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2016
Nome do modelo
Radeon RX 580 OEM
Geração
Polaris
Relógio Base
1120MHz
Relógio Boost
1266MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
182.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
364.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.951 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.951 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.232 +4.7%
5.712 -4%
5.586 -6.1%