AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 580 OEM é uma placa gráfica poderosa e confiável projetada para jogos de desktop e tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1120MHz e um clock de boost de 1266MHz, esta GPU oferece desempenho suave e consistente para uma ampla gama de aplicativos. Uma das características marcantes da Radeon RX 580 é sua memória de 8GB de GDDR5, que fornece espaço suficiente para texturas de alta resolução e jogabilidade suave. O clock de memória de 2000MHz garante desempenho rápido e responsivo, mesmo ao executar jogos ou aplicativos exigentes. Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a Radeon RX 580 oferece impressionantes capacidades de renderização de gráficos, tornando-a uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo. Além disso, com um TDP de 150W e um desempenho teórico de 5,834 TFLOPS, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho. Em termos de desempenho no mundo real, a Radeon RX 580 se destaca ao fornecer altas taxas de quadros e jogabilidade suave, mesmo em altas resoluções. A GPU lida facilmente com jogos modernos e também pode lidar com jogos de realidade virtual e tarefas de criação de conteúdo sem nenhum esforço. No geral, a AMD Radeon RX 580 OEM GPU é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precisa de uma placa gráfica confiável e poderosa. Seu impressionante desempenho, memória ampla e uso eficiente de energia a tornam uma forte concorrente no mercado de GPU de médio alcance. Seja para jogos ou design gráfico, a Radeon RX 580 oferece desempenho e valor excepcionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2016
Nome do modelo
Radeon RX 580 OEM
Geração
Polaris
Relógio Base
1120MHz
Relógio Boost
1266MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
182.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
364.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.951 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.951 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.951 +0%
5.951 +0%
5.881 -1.2%