AMD Radeon E9560 PCIe
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon E9560 PCIe é uma escolha sólida para plataformas móveis, com especificações impressionantes que a tornam uma opção poderosa para uma variedade de tarefas. Com uma velocidade de clock base de 1120MHz e um clock de aumento de 1237MHz, o E9560 é capaz de lidar até mesmo com as aplicações mais exigentes com facilidade. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1750MHz garantem que a GPU possa lidar com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos sem quebrar um suor.
Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o E9560 é capaz de lidar com tarefas complexas de sombreamento e renderização de forma eficiente, tornando-o uma excelente escolha para design gráfico e jogos. Além disso, com um TDP de 130W, o E9560 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para uso em uma variedade de dispositivos móveis.
O desempenho teórico de 5,7 TFLOPS significa que o E9560 é capaz de lidar até mesmo com as tarefas computacionais mais intensivas, tornando-o uma escolha ideal para profissionais que necessitam de desempenho poderoso de GPU em movimento.
No geral, a GPU AMD Radeon E9560 PCIe é uma escolha estelar para aqueles que precisam de capacidades gráficas de alto desempenho em uma plataforma móvel. Se você é um designer profissional, um jogador hardcore ou simplesmente precisa de desempenho poderoso de GPU para o seu dispositivo móvel, o E9560 tem as especificações e o desempenho para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
Radeon E9560 PCIe
Geração
Embedded
Relógio Base
1120MHz
Relógio Boost
1237MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.58 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
178.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.700 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
356.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.586
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.586
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS