Intel Arc A570M
Sobre GPU
A GPU móvel Intel Arc A570M é uma poderosa unidade de processamento gráfico que oferece excelente desempenho e recursos para jogos e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e uma velocidade de clock de boost de 1300MHz, esta GPU oferece gráficos suaves e responsivos para aplicações de alta demanda.
Uma das características marcantes do Intel Arc A570M é seus 8GB de memória GDDR6, que oferece espaço suficiente para carregar e renderizar texturas e programas de shader complexos. A velocidade de clock de memória de 1750MHz garante transferência rápida de dados e desempenho suave, mesmo ao lidar com grandes quantidades de dados visuais.
Com 2048 unidades de sombreamento e 8MB de cache L2, o A570M é capaz de lidar com renderização de gráficos avançada e efeitos visuais complexos sem sacrificar velocidade ou responsividade. Além disso, o TDP de 75W garante que a GPU opere de forma eficiente sem consumir energia excessiva ou gerar calor desnecessário.
O desempenho teórico de 5,325 TFLOPS solidifica ainda mais a reputação do A570M como uma GPU capaz e de alto desempenho. Seja jogando os últimos títulos AAA, criando modelos e animações 3D ou editando vídeos em alta resolução, o Intel Arc A570M possui a potência e os recursos para lidar com tudo com facilidade.
No geral, a GPU Intel Arc A570M é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica móvel de alto desempenho. Sua combinação de velocidade, capacidade de memória e uso eficiente de energia a torna uma ótima opção para laptops de jogos e estações de trabalho móveis profissionais.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
Arc A570M
Geração
Alchemist
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1300MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
83.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
166.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.218
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L2
8MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.218
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS