AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X: Confiabilidade profissional no mundo gráfico

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon Pro 580X é uma placa de vídeo profissional projetada para tarefas que exigem estabilidade e precisão. Ao contrário dos modelos para jogos, ela é voltada para trabalhos em aplicações CAD, edição de vídeo e rendering em 3D. No entanto, suas capacidades em jogos também merecem atenção. Vamos explorar para quem essa GPU é adequada e do que ela é capaz em 2025.


Arquitetura e características principais

Base: Arquitetura Polaris e processo de fabricação de 14 nm

A Radeon Pro 580X é construída sobre a arquitetura Polaris (GCN 4.0), lançada em 2016, mas aprimorada para o segmento profissional. O processo de fabricação é de 14 nm da GlobalFoundries. Apesar de sua idade, a placa mantém sua relevância devido a otimizações para cargas de trabalho.

Recursos exclusivos

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para melhorar a qualidade gráfica (nitidez adaptativa ao contraste, efeitos de sombreamento).

- FreeSync Pro: Suporte para taxa de atualização dinâmica para minimizar o tearing (corte) da imagem.

- OpenCL 2.0 e Vulkan API: Aceleração de rendering em aplicativos profissionais.

Importante: A rastreabilidade de raios (como no NVIDIA RTX) está ausente — isso é emulado por software através de sombreador.


Memória: Capacidade e velocidade

Especificações técnicas

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6, que estará obsoleto em 2025).

- Capacidade: 8 GB.

- Barramento: 256 bits.

- Largura de banda: 256 GB/s.

Impacto no desempenho

Para tarefas profissionais, 8 GB são suficientes para trabalhar com modelos 3D de tamanho médio e vídeos em 4K. Em jogos, essa capacidade é adequada para Full HD e 1440p, mas em 4K podem ocorrer engasgos devido à velocidade do GDDR5.


Desempenho em jogos

Média de FPS em projetos populares (configurações "Altas")

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (1080p), 30-35 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West: 55-60 FPS (1080p), 40-45 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 70-75 FPS (1080p), 50-55 FPS (1440p).

Rastreabilidade de raios

Implementada através do FidelityFX Super Resolution (FSR) no modo "Qualidade", mas com perda de detalhamento. Por exemplo, em Cyberpunk 2077, ao ativar o FSR 2.0, a taxa de quadros aumenta em 15-20%, mas a imagem fica mais suave.

Dica: Para uma jogabilidade confortável em 1440p, é recomendável reduzir as configurações de sombras e antialiasing.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo e rendering

- DaVinci Resolve: Edição de vídeos em 4K em tempo real (até 60 fps) devido à otimização para OpenCL.

- Blender: O rendering da cena BMW (Cycles) leva cerca de 12 minutos contra aproximadamente 9 minutos para a NVIDIA RTX 3060 (CUDA).

Modelagem 3D

- Autodesk Maya: Trabalho suave com malhas poligonais de até 5 milhões de polígonos.

- SolidWorks: Suporte ao RealView para exibição realista de materiais.

Cálculos científicos

Aceleração via OpenCL e ROCm (plataforma da AMD para computação). No entanto, bibliotecas como TensorFlow e PyTorch são melhor otimizadas para CUDA (NVIDIA).


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos do sistema

- TDP: 150 W.

- Fonte recomendada: 450-500 W (com margem para processador e periféricos).

Resfriamento

A placa equipada com cooler turbina, que é eficaz em gabinetes com ventilação limitada (por exemplo, estações de trabalho Apple Mac Pro). No entanto, sob carga, o ruído chega a 38 dB — mais alto que os modelos modernos com ventiladores axiais.

Dica: Para montagem em um gabinete Mini-ITX, use gabinetes com painéis de malha (Fractal Design Meshify).


Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro W5700 (2023)

- Prós do W5700: Arquitetura RDNA, processo de fabricação de 7 nm, suporte para PCIe 4.0.

- Contras: Preço mais alto (US$ 600 contra US$ 450 da Pro 580X).

NVIDIA Quadro RTX 4000 (2024)

- Prós do RTX 4000: Rastreabilidade de raios em nível de hardware, DLSS 3.0.

- Contras: Preço a partir de US$ 900, excessivo para tarefas básicas.

Conclusão: Pro 580X é um compromisso para quem não precisa de tecnologias "ultra", mas valoriza a estabilidade.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 450 W com certificado 80+ Bronze. Exemplos:

- Corsair CX450M (450 W, US$ 65).

- Seasonic S12III-500 (500 W, US$ 70).

Compatibilidade

- Plataformas: Windows 10/11, Linux (com drivers abertos), macOS (somente em computadores Apple).

- Conectores: 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4.

Drivers

Use edição Pro dos drivers (Adrenalin Pro), que são otimizados para estabilidade. Drivers de jogos podem causar conflitos em aplicações profissionais.


Prós e contras

Prós

- Confiabilidade e longa vida útil.

- Total suporte a software profissional (Autodesk, Adobe).

- Preço acessível para o segmento Pro (US$ 450-500).

Contras

- Arquitetura e GDDR5 ultrapassados.

- Sem rastreabilidade de raios em hardware.

- Sistema de resfriamento barulhento.


Conclusão final: Para quem é a Radeon Pro 580X?

Esta placa de vídeo é a escolha para profissionais que:

1. Trabalham em programas otimizados para OpenCL (DaVinci Resolve, Blender).

2. Precisam de estabilidade, em vez de desempenho máximo.

3. Usam macOS (relevante para estúdios com parque Mac Pro).

Jogadores devem considerar a Radeon RX 7600 ou NVIDIA RTX 4060 — elas oferecem FPS mais alto e tecnologias modernas pelo mesmo preço de US$ 450-500.

Resumo: A Radeon Pro 580X é um "cavalo de trabalho" para estúdios e não um acessório de jogo topo de linha. Sua força reside na previsibilidade e otimização, não em recordes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon Pro 580X
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1710MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
218.9 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.530 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
345.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.419 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.419 TFLOPS
Blender
Pontuação
348
Vulkan
Pontuação
44469
OpenCL
Pontuação
40821

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.712 +5.4%
5.586 +3.1%
5.218 -3.7%
5.147 -5%
Blender
1506.77 +333%
848 +143.7%
45.58 -86.9%
Vulkan
100987 +127.1%
71844 +61.6%
20143 -54.7%
8917 -79.9%
OpenCL
87271 +113.8%
64325 +57.6%
23294 -42.9%
11854 -71%