AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro 580X é uma GPU poderosa e eficiente projetada para plataformas móveis, oferecendo alto desempenho e processamento gráfico confiável. Com uma velocidade de clock base de 1100MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1200MHz, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho suave e responsivo para uma variedade de tarefas, incluindo jogos, criação de conteúdo e aplicativos profissionais. Os 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1710MHz oferecem capacidade e velocidade suficientes para lidar com conjuntos de dados, texturas e elementos gráficos grandes e complexos. Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a Radeon Pro 580X é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes e tarefas de renderização com facilidade. Em termos de eficiência energética, a Radeon Pro 580X tem um TDP de 185W, tornando-a uma opção relativamente eficiente em termos de energia para sistemas móveis, mesmo assim entregando um desempenho impressionante. O desempenho teórico de 5,53 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes, proporcionando uma experiência de usuário suave e sem problemas. No geral, a AMD Radeon Pro 580X é uma escolha sólida para usuários que necessitam de processamento gráfico confiável e de alto desempenho para seus sistemas móveis. Seja para jogos, criação de conteúdo ou aplicativos profissionais, esta GPU oferece a velocidade, capacidade e eficiência necessárias para lidar com uma ampla gama de tarefas com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon Pro 580X
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1710MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
218.9 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.530 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
345.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.419 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.419 TFLOPS
Blender
Pontuação
348
Vulkan
Pontuação
44469
OpenCL
Pontuação
40821

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.712 +5.4%
5.586 +3.1%
5.218 -3.7%
5.147 -5%
Blender
1436 +312.6%
62 -82.2%
Vulkan
101318 +127.8%
71844 +61.6%
20143 -54.7%
8917 -79.9%
OpenCL
87271 +113.8%
64325 +57.6%
23294 -42.9%
11854 -71%