NVIDIA Tesla K40t

NVIDIA Tesla K40t

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla K40t é uma unidade de processamento gráfico profissional potente e eficiente, projetada com a computação de alto desempenho em mente. Com uma velocidade de clock base de 745MHz e uma velocidade de clock boost de 876MHz, esta GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade. Uma das características marcantes do Tesla K40t é sua grande memória de 12GB de GDDR5, permitindo processamento de dados rápido e eficiente. Combinado com uma velocidade de clock de memória de 1502MHz e 2880 unidades de sombreamento, o Tesla K40t é capaz de oferecer desempenho excepcional para uma ampla variedade de aplicativos intensivos em computação. Além disso, o Tesla K40t possui um cache L2 de 1536KB e um TDP de 245W, tornando-o poderoso e energicamente eficiente. Com um desempenho teórico de 5.046 TFLOPS, os usuários podem esperar grande desempenho e confiabilidade para suas cargas de trabalho profissionais. Se você trabalha em áreas como pesquisa científica, engenharia ou criação de conteúdo, o Tesla K40t oferece a potência computacional e capacidade de memória para atender às suas necessidades. Sua combinação de alto desempenho e design eficiente o torna uma ótima escolha para profissionais que precisam de uma GPU confiável para suas aplicações exigentes. Em resumo, a GPU NVIDIA Tesla K40t é uma ótima opção para profissionais que precisam de uma solução de computação de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e desempenho confiável a tornam uma escolha superior para aqueles que precisam de processamento poderoso de GPU.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
Tesla K40t
Geração
Tesla
Relógio Base
745MHz
Relógio Boost
876MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.147 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
245W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.147 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.419 +5.3%
5.218 +1.4%
5.147
5.062 -1.7%