NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER é uma impressionante GPU de gama média que oferece excelente desempenho para jogos em 1080p. Com um clock base de 1530MHz e um clock de impulso de 1785MHz, este cartão oferece taxas de quadros suaves e consistentes em uma variedade de títulos modernos. Seus 6 GB de memória GDDR6 e clock de memória de 1750MHz garantem que ele possa lidar facilmente até mesmo com os jogos mais exigentes. Uma das características marcantes do GTX 1660 SUPER é sua relação desempenho-energia, com um TDP de apenas 125W. Isso significa que é eficiente o suficiente para funcionar em uma ampla gama de sistemas sem a necessidade de uma fonte de alimentação de alta qualidade. Apesar do consumo de energia relativamente baixo, o GTX 1660 SUPER ainda oferece um desempenho impressionante, com um desempenho teórico de 5.027 TFLOPS. Nos testes do mundo real, o GTX 1660 SUPER se destaca, fornecendo consistentemente altas taxas de quadros em títulos populares. No 3DMark Time Spy, ele marca impressionantes 5984, mostrando sua capacidade de lidar com técnicas modernas de renderização. Em jogos como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, mantém taxas de quadros de 178 fps, 97 fps e 79 fps, respectivamente, em resolução 1080p, tornando-o uma excelente escolha para jogadores que buscam uma experiência suave e imersiva. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER é uma excelente escolha para jogadores que procuram uma GPU poderosa e eficiente que possa lidar com jogos modernos em resolução 1080p. Sua combinação de alto desempenho, baixo consumo de energia e preços competitivos a tornam uma opção convincente para jogadores conscientes do orçamento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1530MHz
Relógio Boost
1785MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.926 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
81 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
42 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
80 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
99 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
59 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
78 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
174 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.926 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6104
Blender
Pontuação
847
OctaneBench
Pontuação
123
Vulkan
Pontuação
59828
OpenCL
Pontuação
63654

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 -4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
53 +3.9%
49 -3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 +1.2%
79 -2.5%
79 -2.5%
Battlefield 5 2160p / fps
39 -7.1%
38 -9.5%
Battlefield 5 1440p / fps
81 +1.3%
78 -2.5%
Battlefield 5 1080p / fps
103 +4%
93 -6.1%
GTA 5 1080p / fps
173 -0.6%
173 -0.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.945 +0.4%
4.931 +0.1%
4.922 -0.1%
4.922 -0.1%
3DMark Time Spy
6135 +0.5%
6131 +0.4%
5933 -2.8%
OctaneBench
122 -0.8%
121 -1.6%
Vulkan
60353 +0.9%
60350 +0.9%
59482 -0.6%
55601 -7.1%
OpenCL
64365 +1.1%
64325 +1.1%
63099 -0.9%
62821 -1.3%