NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER em 2025: vale a pena?

Análise da arquitetura, desempenho e valor prático


Arquitetura e características principais

Turing sem RTX: simplicidade e eficiência

A placa de vídeo GeForce GTX 1660 SUPER, lançada em 2019, é baseada na arquitetura Turing, mas carece de núcleos RT e Tensor especializados. Isso a torna a versão básica da linha RTX, focada em desempenho sem suporte para ray tracing ou DLSS. O processo de fabricação é de 12 nm (TSMC), que em 2025 parece arcaico em comparação com GPUs de 5 nm e 6 nm, mas garante um baixo custo de produção.

Características únicas

A GTX 1660 SUPER suporta:

- NVENC — codificação de vídeo em hardware para streaming e edição;

- Adaptive Shading — otimização da carga nos shaders para aumentar o FPS;

- Compatibilidade com FidelityFX Super Resolution (FSR da AMD) em jogos, que compensa parcialmente a falta de DLSS.


Memória: rápida, mas limitada

GDDR6 e 6 GB — equilíbrio para 1080p

A placa é equipada com 6 GB de memória GDDR6 com um barramento de 192 bits e largura de banda de 336 GB/s (contra 192 GB/s da GTX 1660 com GDDR5). Isso melhora o desempenho em jogos com texturas altas e resolução de 1440p, mas a quantidade de memória pode não ser suficiente para projetos AAA de 2024-2025 nas configurações ultra. Por exemplo, em "Alan Wake 2", a memória é carregada em 5,5-6 GB a 1080p, o que cria risco de quedas de desempenho.


Desempenho em jogos: 1080p ainda é confortável

FPS médio em projetos atuais (2024-2025)

- Cyberpunk 2077 (Configurações médias + FSR Quality): 58-63 FPS (1080p), 34-38 FPS (1440p);

- Call of Duty: Black Ops 6 (Configurações altas): 72 FPS (1080p), 45 FPS (1440p);

- Hogwarts Legacy (Configurações médias + FSR Balanced): 51 FPS (1080p).

4K? Apenas para jogos menos exigentes

Em projetos indie (por exemplo, "Hades 2"), a placa entrega 60 FPS estáveis em 4K. No entanto, para títulos AAA, a resolução 4K é impraticável — mesmo nas configurações mais baixas, o FPS raramente ultrapassa 25-30 quadros.

Ray tracing: não para a GTX 1660 SUPER

A falta de núcleos RT torna a ativação do RTX em jogos sem sentido. Em "Minecraft RTX", o FPS cai para 10-15 quadros, o que é inaceitável para uma experiência de jogo confortável.


Tarefas profissionais: capacidades modestas

Edição de vídeo e renderização

Com 1408 núcleos CUDA, a placa é capaz de:

- Codificar vídeo em 1080p e 1440p no Premiere Pro (20-30% mais rápido do que um CPU de médio nível);

- Modelagem 3D simples no Blender (renderização da cena da BMW — cerca de 15 minutos contra 5-7 minutos na RTX 3060).

Limitações

Para tarefas com Ray Tracing (por exemplo, V-Ray) ou algoritmos de redes neurais (Stable Diffusion), a GTX 1660 SUPER não é adequada — falta aceleração de hardware.


Consumo de energia e dissipaçãode calor

TDP de 125 W: fácil de integrar na montagem

A placa consome menos energia do que os modelos modernos (por exemplo, RTX 4060 — 115 W, mas com desempenho superior). A fonte de alimentação recomendada é de 450 W com conector de 8 pinos.

Refrigeração e temperatura

Mesmo em gabinetes compactos com dois ventiladores, a temperatura sob carga não ultrapassa 72-75°C. Para melhor ventilação, recomenda-se um gabinete com pelo menos dois coolers de entrada (por exemplo, NZXT H510 Flow).


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3050 (8 GB)

- Prós da RTX 3050: DLSS, suporte a RTX, 8 GB de memória.

- Contras: preço ($250-270 contra $180-200 da GTX 1660 SUPER em 2025).

AMD Radeon RX 6600 (8 GB)

- Prós da RX 6600: desempenho superior em DX12 (+15-20%), 8 GB de memória.

- Contras: falta de NVENC, drivers menos estáveis para tarefas profissionais.

Conclusão: A GTX 1660 SUPER é vantajosa no segmento de entrada, se ray tracing ou 8 GB de memória não forem necessários.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: 450 W (por exemplo, Corsair CX450) com proteção contra sobrecarga.

2. Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 (compatível até com placas-mãe antigas).

3. Drivers: utilize o Studio Driver para edição de vídeo — eles são mais estáveis que o Game Ready.

4. Monitor: idealmente 1080p @ 144 Hz — a placa se destacará em CS2, Fortnite, Apex Legends.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($180-200);

- Eficiência energética;

- Suporte a FSR 2.0/3.0;

- Funcionamento silencioso mesmo sob carga.

Contras:

- 6 GB de memória — gargalo em novos jogos;

- Sem ray tracing;

- Desempenho limitado em 1440p.


Conclusão final: para quem a GTX 1660 SUPER é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Gamers com monitor 1080p que estejam dispostos a jogar em configurações altas em projetos de 2020-2023 e em configurações médias em lançamentos de 2025.

2. Proprietários de PCs antigos que desejam atualizar o sistema sem trocar a fonte de alimentação.

3. Montagens econômicas — em combinação com um processador do nível Ryzen 5 5600 ou Core i3-13100F, proporcionará uma jogabilidade suave.

No entanto, se você planeja jogar em 1440p ou usar RTX, é melhor investir um pouco mais em uma RTX 3060 ou RX 7600. A GTX 1660 SUPER em 2025 é um "cavalo de batalha" para tarefas simples, mas não mais que isso.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1530MHz
Relógio Boost
1785MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.926 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
81 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
42 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
80 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
99 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
59 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
78 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
174 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.926 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6104
Blender
Pontuação
847
OctaneBench
Pontuação
123
Vulkan
Pontuação
59828
OpenCL
Pontuação
63654

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +82.7%
21 -74.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
3DMark Time Spy
10331 +69.2%
8014 +31.3%
4410 -27.8%
OctaneBench
526 +327.6%
68 -44.7%
Vulkan
132317 +121.2%
85824 +43.5%
34493 -42.3%
14275 -76.1%
OpenCL
130656 +105.3%
39502 -37.9%
22818 -64.2%