AMD Radeon RX 570 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 570 é uma sólida opção de placa gráfica para aqueles que buscam uma solução confiável e potente para suas necessidades de computação móvel. Com um clock base de 926MHz e um clock de impulso de 1206MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e visuais suaves para uma variedade de tarefas, incluindo jogos, edição de vídeo e muito mais.
Um destaque desta GPU é sua generosa memória de 8GB de GDDR5, que garante que os usuários possam facilmente realizar várias tarefas e executar aplicativos exigentes sem experimentar atrasos ou lentidão. O clock de memória de 1650MHz melhora ainda mais o desempenho da placa, tornando-a adequada para lidar com conteúdo de alta resolução e cargas de trabalho intensivas em gráficos.
Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RX 570 oferece impressionantes capacidades de renderização e processamento eficiente de visuais complexos. Além disso, o TDP de 85W da GPU e o desempenho teórico de 4,94 TFLOPS a tornam uma opção bem equilibrada para usuários que buscam uma combinação de potência e eficiência energética.
No geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 570 é uma escolha louvável para indivíduos que precisam de uma solução gráfica robusta e versátil para seus dispositivos móveis. Seu desempenho forte, memória ampla e design eficiente a tornam uma adição valiosa a qualquer laptop ou estação de trabalho portátil, permitindo que os usuários desfrutem de uma experiência visual aprimorada e multitarefa sem compromisso.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
December 2017
Nome do modelo
Radeon RX 570 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
926MHz
Relógio Boost
1206MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1650MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
154.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.940 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
308.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.841
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.841
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS