AMD Radeon RX 580X Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 580X é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para a plataforma móvel. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1077MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante para jogos e tarefas de criação de conteúdo em movimento. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2000MHz garantem experiências multitarefa e de jogos suaves e sem problemas.
Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RX 580X oferece visuais impressionantes e velocidades de renderização rápidas. O TDP de 100W atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para laptops para jogos e estações de trabalho móveis de alto desempenho.
O desempenho teórico de 4.963 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar com aplicativos gráficos intensivos e oferecer altas taxas de quadros em jogos modernos. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou um profissional que precisa de uma GPU móvel confiável, a AMD Radeon RX 580X tem tudo o que você precisa.
No geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 580X é uma solução gráfica de ponta para laptops, oferecendo uma combinação convincente de desempenho, recursos e eficiência energética. Suas especificações impressionantes a tornam uma concorrente digna para qualquer pessoa que esteja no mercado em busca de uma placa gráfica móvel de alto desempenho. Seja jogando, criando conteúdo ou lidando com cargas de trabalho exigentes, o RX 580X com certeza proporcionará uma experiência suave e imersiva.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 580X Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1077MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.46 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.963 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
310.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.062
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.062
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS