AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300: Placa de vídeo acessível para gamers e não só

Vamos descobrir se vale a pena prestar atenção neste modelo em 2023.


Arquitetura e características principais

RDNA: A base do desempenho

A placa de vídeo AMD Radeon RX 5300 é construída sobre a arquitetura RDNA (Navi 14) — a primeira geração do design revolucionário da AMD, que substituiu a antiga GCN. O processo de fabricação é de 7 nm (TSMC), o que garante maior eficiência energética e compacidade.

Recursos exclusivos:

- FidelityFX: Um conjunto de tecnologias para aprimorar gráficos, incluindo nitidez adaptativa (CAS) e upscaling (FSR 1.0).

- Radeon Image Sharpening: Aumento da clareza da imagem sem perdas significativas de desempenho.

- DirectX 12 Ultimate: Suporte para APIs modernas, mas ray tracing é implementado em nível de software por meio de cálculos de sombreamento, o que reduz drasticamente o FPS.

Importante: A RX 5300 não conta com Ray Accelerators de hardware (como na RDNA 2/3), portanto, o ray tracing em jogos é mais uma opção experimental.


Memória: Velocidade versus capacidade

GDDR6 e bus estreito

A placa utiliza 3 GB de memória GDDR6 com um bus de 96 bits. A largura de banda é de 168 GB/s (14 Gbps × 96 bits / 8). Para comparação: a concorrente GTX 1650 Super possui um bus de 128 bits e 192 GB/s.

Impacto nos jogos:

- 3 GB — crítico para projetos modernos. Em jogos como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy em configurações altas, pode haver quedas de desempenho devido à falta de VRAM.

- 168 GB/s é suficiente para 1080p, mas em 1440p começam as limitações.

Dica: Use configurações de texturas médias ou baixas para evitar estouros de buffer.


Desempenho em jogos

1080p — zona de conforto

Os testes mostram os seguintes resultados (FPS médio, configurações "Altas"):

- Fortnite: 75-90 FPS (sem ray tracing).

- Apex Legends: 60-70 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 45-55 FPS (precisa de otimização).

- Cyberpunk 2077: 30-40 FPS (FSR 1.0 em "Qualidade" sobe para 50 FPS).

Ray tracing: Em Shadow of the Tomb Raider, a ativação do RT reduz o FPS para 22-28, tornando-o inútil.

Resoluções acima de 1080p:

- 1440p: Requer redução das configurações para "Médias". Por exemplo, Call of Duty: Warzone entrega 40-50 FPS.

- 4K: Não recomendado — falta de VRAM e baixa largura de banda.


Tarefas profissionais

Não para jogos, mas cargas de trabalho básicas

- Edição de vídeo: No Premiere Pro, a RX 5300 consegue renderizar vídeos em 1080p graças ao suporte OpenCL e AMD AMF. No entanto, timelines em 4K apresentarão lentidão.

- Modelagem 3D: No Blender, a placa mostra resultados modestos. Renderizar uma cena de BMW leva cerca de 25 minutos (comparado à RTX 3060 — cerca de 7 minutos).

- Cálculos científicos: O suporte OpenCL permite usar a GPU em aprendizado de máquina (a nível básico), mas a memória de 3 GB é uma limitação séria.

Conclusão: Para profissionais, é uma solução temporária. É melhor investir em um modelo com 8+ GB de VRAM.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

- TDP: 100 W. Alimentação através de conector de 6 pinos.

- Fonte de alimentação: Mínimo de 400 W (recomendado 450 W com uma margem).

- Refrigeração: A maioria dos modelos (por exemplo, ASUS Phoenix) utiliza um cooler compacto com um ventilador. A temperatura sob carga — 70-75°C.

Dicas para gabinetes:

- Gabinete mínimo com boa ventilação (2-3 ventiladores).

- Evite montagem apertada — a placa é sensível ao superaquecimento.


Comparação com concorrentes

Segmento orçamentário em foco

- NVIDIA GTX 1650 Super: 4 GB GDDR6, bus de 128 bits. Comparável em FPS, mas 10-15% mais cara.

- AMD RX 5500 XT (4 GB): Desempenho superior (+15%) e maior capacidade de memória, mas TDP de 130 W.

- Intel Arc A380: 6 GB GDDR6, melhor em DX12, mas com problemas de drivers e estabilidade.

Por que escolher a RX 5300?

- O menor preço no segmento (a partir de $120 usado).

- Suporte para FSR 1.0/2.0 para upscaling.


Dicas práticas

Montagem do sistema

- Fonte de alimentação: 450 W (80+ Bronze). Exemplos: be quiet! System Power 9, EVGA 450 BR.

- Plataforma: Compatível com PCIe 4.0, mas funciona em PCIe 3.0 sem perdas.

- Drivers: Use Adrenalin 23.x com a atualização automática desligada (existem bugs com a reinstalação de software).

Importante: Para placas-mãe com UEFI, atualize o BIOS para a versão mais recente para evitar problemas de compatibilidade.


Prós e Contras

Pontos fortes:

- Preço baixo.

- Eficiência energética (7 nm).

- Suporte ao FSR para aumento de FPS.

Pontos fracos:

- Apenas 3 GB de VRAM.

- Falta de Ray Tracing por hardware.

- Desempenho limitado em 1440p.


Conclusão Final

Quem se beneficiará da RX 5300?

- Gamers com monitores 1080p a 60 Hz: Para CS2, Fortnite, Apex Legends em configurações médias.

- Proprietários de PCs antigos: Como upgrade para sistemas com processadores da linha Ryzen 3 3100 ou Core i3-10100.

- Montagens orçamentárias: Com um orçamento total de $300-400 para o sistema.

Alternativas: Se o orçamento permitir, RX 6600 ou Intel Arc A750 oferecerão mais margem para o futuro. Mas se a economia é a prioridade — a RX 5300 continua sendo uma opção para tarefas menos exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2020
Nome do modelo
Radeon RX 5300
Geração
Navi
Relógio Base
1327MHz
Relógio Boost
1645MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
144.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.265 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
289.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.725 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
1536KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.725 TFLOPS
Blender
Pontuação
91.04

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%
Blender
1497 +1544.3%
194 +113.1%