AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 5300 é uma opção sólida e econômica para jogadores iniciantes ou aqueles que procuram uma solução gráfica econômica para seus desktops. Com um clock base de 1327MHz e um clock de impulso de 1645MHz, esta GPU oferece desempenho decente para seu preço, tornando-a uma boa escolha para jogos casuais ou leves. O tamanho da memória GDDR6 de 3GB e o clock de memória de 1750MHz fornecem largura de banda de memória suficiente para jogos em resoluções de 1080p e tarefas básicas de edição de vídeo. As 1408 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2 contribuem para renderização de gráficos suave e eficiente, enquanto o TDP de 100W garante que a GPU opere dentro de níveis razoáveis de consumo de energia. Em termos de desempenho, a AMD Radeon RX 5300 oferece um desempenho teórico de 4.632 TFLOPS, o que é respeitável para a posição de mercado da GPU. Embora não possa competir com GPUs de ponta em termos de potência bruta, oferece um desempenho sólido para seu caso de uso pretendido. Em geral, a AMD Radeon RX 5300 é uma opção confiável e acessível para quem procura capacidades básicas de jogos e multimídia. Ela equilibra bem entre preço e desempenho, sendo uma escolha adequada para consumidores conscientes do orçamento. No entanto, para jogos mais exigentes ou cargas de trabalho profissionais, os usuários podem considerar opções de GPU de nível superior com maior capacidade de memória e poder de processamento.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2020
Nome do modelo
Radeon RX 5300
Geração
Navi
Relógio Base
1327MHz
Relógio Boost
1645MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
144.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.265 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
289.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.725 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
1536KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.725 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%