NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro P3200 Max Q
A GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q é uma placa gráfica profissional poderosa projetada para cargas de trabalho exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e aplicações de design. Com um clock base de 1139MHz e um clock de impulso de 1404MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo, permitindo que os usuários trabalhem de forma fluida e eficiente em projetos complexos. Os 6GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1753MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução, tornando-a adequada para aplicações profissionais em campos como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. As 1792 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2 contribuem ainda mais para o desempenho geral da GPU, permitindo saída visual suave e detalhada. Uma das características marcantes do Quadro P3200 Max Q é seu baixo TDP de 75W, o que o torna uma opção eficiente em energia para profissionais que necessitam de gráficos de alta performance em uma estação de trabalho móvel. Apesar de seu menor consumo de energia, a GPU ainda oferece um desempenho teórico de 5.032 TFLOPS, garantindo que os usuários possam lidar com tarefas exigentes sem comprometer. Em geral, a GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q é uma escolha convincente para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alto desempenho e eficiente em energia para cargas de trabalho exigentes. Sua combinação de especificações técnicas impressionantes e eficiência energética a tornam um ativo valioso para profissionais que trabalham em áreas que exigem desempenho visual intransigente.

Comparação de GPU

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Quadro P3200 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1139MHz
Relógio Boost
1404MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.3 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
89.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
78.62 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.931 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Modelo de Shader
6.4

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.931 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
87

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.147 +4.4%
5.081 +3%
4.864 -1.4%
4.752 -3.6%
OctaneBench
163 +87.4%
47 -46%
26 -70.1%