NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q é uma placa gráfica profissional poderosa projetada para cargas de trabalho exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e aplicações de design. Com um clock base de 1139MHz e um clock de impulso de 1404MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo, permitindo que os usuários trabalhem de forma fluida e eficiente em projetos complexos. Os 6GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1753MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução, tornando-a adequada para aplicações profissionais em campos como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. As 1792 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2 contribuem ainda mais para o desempenho geral da GPU, permitindo saída visual suave e detalhada. Uma das características marcantes do Quadro P3200 Max Q é seu baixo TDP de 75W, o que o torna uma opção eficiente em energia para profissionais que necessitam de gráficos de alta performance em uma estação de trabalho móvel. Apesar de seu menor consumo de energia, a GPU ainda oferece um desempenho teórico de 5.032 TFLOPS, garantindo que os usuários possam lidar com tarefas exigentes sem comprometer. Em geral, a GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q é uma escolha convincente para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alto desempenho e eficiente em energia para cargas de trabalho exigentes. Sua combinação de especificações técnicas impressionantes e eficiência energética a tornam um ativo valioso para profissionais que trabalham em áreas que exigem desempenho visual intransigente.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Quadro P3200 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1139MHz
Relógio Boost
1404MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
89.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
78.62 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.931 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.931 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
87

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.147 +4.4%
5.081 +3%
4.864 -1.4%
4.725 -4.2%