NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Tesla P40

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla P40 é uma potência de plataforma profissional, projetada para lidar com as tarefas computacionais mais exigentes com facilidade. Com uma velocidade de clock base de 1303MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1531MHz, esta GPU oferece desempenho excepcional para uma ampla gama de aplicações. Os 24GB de memória GDDR5X e uma velocidade de clock de memória de 1808MHz garantem que o P40 possa lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. As 3840 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem ainda mais para seu impressionante desempenho, permitindo o processamento rápido e eficiente de cálculos complexos. Com um TDP de 250W e um desempenho teórico de 11,76 TFLOPS, o P40 é uma GPU confiável e poderosa para cargas de trabalho profissionais. Seja trabalhando com aprendizado profundo, simulações científicas ou design gráfico, o P40 tem capacidades para lidar com tudo. Uma das características marcantes do P40 é sua capacidade de suportar vários desktops virtuais, tornando-o uma escolha ideal para ambientes virtualizados. Essa versatilidade permite uma maior flexibilidade na implantação, tornando-o um recurso valioso em um ambiente profissional. No geral, a GPU NVIDIA Tesla P40 é uma opção de alto desempenho e confiável para profissionais que precisam de uma solução de computação poderosa. Suas especificações impressionantes e capacidades versáteis a tornam adequada para uma variedade de aplicações exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
September 2016
Nome do modelo
Tesla P40
Geração
Tesla Pascal
Relógio Base
1303MHz
Relógio Boost
1531MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1808MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
694.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
147.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
367.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
183.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
367.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.995 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
8-pin EPS
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.995 TFLOPS
Blender
Pontuação
802
OctaneBench
Pontuação
163

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.642 +5.4%
12.485 +4.1%
11.995
11.567 -3.6%
11.006 -8.2%
Blender
3704 +361.8%
1693 +111.1%
802
348 -56.6%
109 -86.4%
OctaneBench
1328 +714.7%
163
89 -45.4%
47 -71.2%