AMD Radeon RX 7800 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 7800 XT é uma GPU de alto desempenho projetada para jogos em desktop e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1295MHz e um clock de reforço de 2430MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para aplicações exigentes e jogos modernos.
Os 16GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2438MHz garantem jogabilidade suave e responsiva, mesmo em altas resoluções e configurações detalhadas. As 3840 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar com tarefas complexas de renderização com facilidade.
Com um TDP de 263W, a Radeon RX 7800 XT é uma GPU que consome muita energia, mas o desempenho teórico de 37,32 TFLOPS faz com que valha a pena o consumo de energia. Em testes de benchmark, a GPU mostrou resultados impressionantes, como uma pontuação 3DMark Time Spy de 19946, e altas taxas de quadros em jogos populares como GTA 5 (190 fps em 1080p), Cyberpunk 2077 (167 fps em 1080p) e Shadow of the Tomb Raider (248 fps em 1080p).
No geral, a AMD Radeon RX 7800 XT é uma GPU fantástica para jogadores e criadores de conteúdo que exigem alto desempenho e fidelidade visual. Embora possa exigir uma fonte de alimentação robusta e uma solução de resfriamento, as especificações impressionantes e os resultados de benchmark da GPU a tornam uma escolha convincente para quem procura construir um PC de jogos ou criação de conteúdo de primeira linha.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7800 XT
Geração
Navi III
Relógio Base
1295MHz
Relógio Boost
2430MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,100 million
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2438MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
583.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
74.65 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1166 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
36.574
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
263W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
700W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
82
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
157
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
253
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
44
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
115
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
164
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
137
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
137
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
186
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
36.574
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
20345
Blender
Pontuação
2476
Vulkan
Pontuação
155024
OpenCL
Pontuação
140145
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL