AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT: Guia do flagship para jogos em 1440p e muito mais

Abril de 2025


1. Arquitetura e principais características

RDNA 4: Evolução da eficiência

A placa de vídeo RX 7800 XT é baseada na arquitetura AMD RDNA 4, que surgiu como resposta às crescentes demandas por eficiência energética e desempenho. Os chips são fabricados com um processo de 4 nm da TSMC, o que permitiu um aumento de 20% na densidade de transistores em comparação com a RDNA 3. Isso refletiu diretamente em um aumento no IPC (instruções por ciclo) de até 15% em relação à geração anterior.

Tecnologias que importam

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Upscaling com suporte a Fluid Motion Frames — agora em mais de 50 jogos. No modo Quality, o FSR 3 proporciona um aumento de FPS de 80-100% sem perda significativa de detalhes.

- Ray Tracing Híbrido: Os núcleos RT melhorados reduziram a carga sobre a GPU durante o traçado de raios. Combinado com o FSR 3, a queda de FPS em jogos com RT foi reduzida para 25-35% (contra 40-50% na RX 6800 XT).

- Anti-Lag+: O sistema reduz a latência de entrada em até 15 ms em jogos competitivos, como CS2 e Valorant.


2. Memória: Rápida, abundante, eficiente

GDDR6 com barramento otimizado

A RX 7800 XT vem equipada com 16 GB de memória GDDR6, com barramento de 256 bits e velocidade de 20 Gbps. A largura de banda chega a 640 GB/s — o que é suficiente para texturas em 4K e cenas complexas. Ao contrário da GDDR6X utilizada na NVIDIA RTX 4070 Ti, a AMD apostou em um equilíbrio entre velocidade e consumo de energia: com desempenho semelhante em 1440p, a RX 7800 XT consome 10% menos memória.

Por que 16 GB são importantes?

- Preparada para o futuro: Jogos como Starfield com mods Ultra HD já "consomem" 12-14 GB de VRAM.

- Tarefas profissionais: A renderização de vídeos em 8K no DaVinci Resolve requer no mínimo 12 GB.


3. Desempenho em jogos: Os números falam por si

1440p — a escolha ideal

Em testes com configurações ultra (sem RT):

- Cyberpunk 2077: 85-90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 144 FPS.

4K: Possível, mas com compromissos

Com o FSR 3 no modo Balanced:

- Alan Wake 2: 60-65 FPS.

- Horizon Forbidden West: 70 FPS.

Ray Tracing: Um preço moderado pela beleza

Ativar RT em Cyberpunk 2077 (Ultra RT) reduz o FPS para 55-60, mas com o FSR 3 em Quality, o número sobe para 75-80. Em Metro Exodus Enhanced Edition (RT completo) — 60 FPS estáveis em 1440p.


4. Tarefas profissionais: Não só jogos

Edição de vídeo e renderização 3D

- DaVinci Resolve: Projetos em 8K são renderizados 30% mais rápido do que na RX 6800 XT, graças à otimização para o ROCm 3.0.

- Blender: O suporte ao HIP permite usar a RX 7800 XT para renderização final. Uma cena em BMW27 é processada em 4,2 minutos (contra 5,5 minutos na RTX 4070).

Cálculos científicos

Com OpenCL e APIs Vulkan, a placa demonstra bons resultados em aprendizado de máquina (TensorFlow via ROCm), mas fica atrás da NVIDIA em tarefas com otimização CUDA.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 250W: Não é tão assustador quanto parece

- Fonte recomendada: 650W (para sistemas sem overclock).

- Sistemas de resfriamento: O modelo de referência com dois ventiladores mantém a temperatura do núcleo em 75°C sob carga. Soluções personalizadas (como a Sapphire Nitro+) reduzem essa temperatura para 65-68°C.

Dicas para montagem:

- Um gabinete com 3-4 ventiladores para fluxo de ar ideal.

- Evite gabinetes compactos — o comprimento mínimo da placa é de 320 mm.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 4070 Ti (16 GB):

- Prós da NVIDIA: Melhor desempenho em RT (+15%), DLSS 3.5.

- Contras: Mais cara em $100 (preço da RX 7800 XT — $549 vs. $649 na RTX 4070 Ti).

AMD Radeon RX 7700 XT:

- O modelo inferior oferece 12 GB de memória e 20% menor desempenho por $449.

Conclusão: A RX 7800 XT se destaca em relação custo-benefício para 1440p, mas para 4K com RT, é melhor pagar a mais pela RTX 4080.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Opte por modelos com certificação 80+ Gold (Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650).

- Compatibilidade: PCIe 4.0 x16 é obrigatório para velocidade total.

- Drivers: Atualize o Adrenalin Edition mensalmente — a AMD está constantemente otimizando o funcionamento do FSR 3.1.


8. Prós e contras

Prós:

- Ideal para 1440p/144Hz.

- 16 GB de memória com margem para o futuro.

- Preço competitivo em relação aos concorrentes.

Contras:

- Ray Tracing inferior ao da NVIDIA.

- Sem suporte de hardware para um equivalente ao DLSS Frame Generation.


9. Conclusão final: Para quem é a RX 7800 XT?

Esta placa de vídeo é uma excelente escolha para:

- Gamers que desejam jogar em 1440p com configurações ultra sem compromissos.

- Entusiastas que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho.

- Editoras e designers que trabalham com conteúdo em 4K, mas não estão dispostos a pagar a mais pela NVIDIA Studio.

Preço: $549 (novo, abril de 2025). Se seu orçamento está limitado a $500-600 e RT não é a prioridade principal, a RX 7800 XT será uma companheira confiável nos próximos 3-4 anos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7800 XT
Geração
Navi III
Relógio Base
1295MHz
Relógio Boost
2430MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,100 million
Núcleos RT
60
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2438MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
583.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
74.65 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1166 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
36.574 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
263W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
700W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
253 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
115 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
164 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
137 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
137 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
186 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
36.574 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
20345
Blender
Pontuação
2476
Vulkan
Pontuação
155024
OpenCL
Pontuação
140145

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +135.4%
45 -45.1%
34 -58.5%
24 -70.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +22.5%
101 -60.1%
72 -71.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +60.9%
35 -69.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +23.8%
48 -70.7%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
191 +39.4%
73 -46.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
45.329 +23.9%
40.423 +10.5%
32.15 -12.1%
29.733 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +78.1%
9097 -55.3%
Blender
15026.3 +506.9%
3514.46 +41.9%
1064 -57%
Vulkan
382809 +146.9%
91662 -40.9%
61331 -60.4%
34688 -77.6%
OpenCL
385013 +174.7%
167342 +19.4%
74179 -47.1%
56310 -59.8%