NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER é uma potência para jogos de desktop, oferecendo desempenho impressionante e visuais deslumbrantes. Com um clock base de 1470MHz e um clock de boost de 1650MHz, esta GPU garante jogabilidade suave e altas taxas de quadros mesmo nos títulos mais exigentes. Equipada com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz, a RTX 2060 SUPER oferece desempenho rápido e responsivo, tornando-a ideal tanto para jogos quanto para criação de conteúdo. Com 2176 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, essa GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade. Um dos aspectos mais impressionantes da RTX 2060 SUPER é sua eficiência, com um TDP de 175W. Apesar de suas altas capacidades de desempenho, esta GPU funciona relativamente fresca e consome menos energia em comparação com gerações anteriores. Em termos de desempenho real, a RTX 2060 SUPER se destaca em vários benchmarks. No 3DMark Time Spy, ela obtém uma pontuação impressionante de 8651, mostrando sua capacidade de lidar com cargas de trabalho modernas. Em títulos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, a RTX 2060 SUPER oferece taxas de quadros excepcionais em resolução 1080p, tornando-a uma ótima escolha para monitores de jogos de alta taxa de atualização. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER é uma escolha fantástica para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma GPU de alto desempenho que ofereça excelente custo-benefício. Suas especificações impressionantes, consumo eficiente de energia e desempenho real estelar a tornam uma das principais concorrentes no mercado de GPU de médio alcance.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 SUPER
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1470MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
34
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
105.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.36 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
224.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.037 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
90 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
52 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
47 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
92 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
124 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
62 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
88 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
171 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.037 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8478
Blender
Pontuação
2496
OctaneBench
Pontuação
229
Vulkan
Pontuação
84792
OpenCL
Pontuação
90580

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +28.6%
24 -31.4%
10 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -32.3%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +83.3%
31 -65.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +144.2%
55 +5.8%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -19.1%
26 -44.7%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +34.8%
103 +12%
50 -45.7%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +13.7%
68 -45.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
110 +25%
68 -22.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.022 +14%
7.437 +5.7%
6.814 -3.2%
6.531 -7.2%
3DMark Time Spy
13826 +63.1%
6220 -26.6%
Blender
12832 +414.1%
2669 +6.9%
521 -79.1%
203 -91.9%
OctaneBench
1328 +479.9%
89 -61.1%
47 -79.5%
Vulkan
254749 +200.4%
L4
120950 +42.6%
54373 -35.9%
30994 -63.4%
OpenCL
274348 +202.9%
146970 +62.3%
65116 -28.1%
42810 -52.7%