NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti é uma GPU poderosa que oferece desempenho excepcional para jogos e tarefas exigentes. Com um clock base de 1410MHz e um boost clock de 1665MHz, esta GPU é capaz de lidar facilmente com os últimos jogos e aplicativos. A memória GDDR6 de 8GB garante multitarefa suave e eficiente, enquanto o clock de memória de 1750MHz oferece acesso rápido aos dados e velocidades de transferência. Uma das características mais impressionantes da GeForce RTX 3060 Ti são suas 4864 unidades de shading, que permitem efeitos visuais deslumbrantes e gráficos realistas. O cache L2 de 4MB também aprimora o desempenho da GPU, enquanto os 200W TDP oferecem um consumo eficiente de energia. Em termos de desempenho no mundo real, a GeForce RTX 3060 Ti se destaca em vários benchmarks. Ela obteve uma pontuação de 11577 no 3DMark Time Spy e entregou taxas de quadros impressionantes em jogos populares como GTA 5 (149 fps), Battlefield 5 (166 fps), Cyberpunk 2077 (72 fps) e Shadow of the Tomb Raider (129 fps) em resolução 1080p. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional, recursos avançados e consumo eficiente de energia. Seja você um jogador hardcore, criador de conteúdo ou usuário profissional, esta GPU é um investimento sólido que proporcionará uma experiência de computação perfeita e imersiva.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
49 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
73 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
69 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
124 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
169 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
63 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
97 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
152 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11809
Vulkan
Pontuação
105829
OpenCL
Pontuação
112550

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +2.1%
96 +1.1%
94 -1.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +5.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
41 +2.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
46 -6.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
66 -4.3%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +11.3%
124 -0%
Battlefield 5 1080p / fps
172 +1.8%
161 -4.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.709 -1.1%
3DMark Time Spy
11690 -1%
Vulkan
106450 +0.6%
105424 -0.4%
104842 -0.9%
OpenCL
115655 +2.8%
113306 +0.7%
112426 -0.1%
104438 -7.2%