NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti em 2025: ainda uma escolha relevante para gamers e profissionais

Revisão de capacidades, desempenho e recomendações práticas


Introdução

Mesmo cinco anos após o lançamento, a NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti continua a ser uma placa de vídeo popular na faixa de preço médio. Seu equilíbrio entre preço, eficiência energética e suporte a tecnologias modernas a torna atraente tanto para gamers quanto para profissionais. Neste material, vamos analisar quão relevante é este modelo em 2025 e quem deve considerá-lo.


Arquitetura e características-chave

Ampere: a base do desempenho

A RTX 3060 Ti é construída sobre a arquitetura Ampere, apresentada pela NVIDIA em 2020. Apesar do surgimento de gerações mais novas (Lovelace e Blackwell), a Ampere se mantém relevante graças a otimizações nos drivers e ao suporte a tecnologias essenciais:

- Aceleração RTX: 38 núcleos de rastreamento de raios (RT) e 152 núcleos tensor (Tensor) de terceira geração.

- DLSS 3.5: A inteligência artificial melhora a qualidade da imagem e aumenta os FPS, especialmente em jogos com rastreamento de raios.

- NVIDIA Reflex: Redução da latência de entrada em projetos de e-sports (por exemplo, Counter-Strike 2 ou Valorant).

A placa é fabricada em um processo de 8 nm pela Samsung, o que em 2025 parece modesto, mas é compensado pelo baixo custo de produção.


Memória: potencial e limitações

GDDR6: velocidade vs. volume

A RTX 3060 Ti possui 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 256 bits e largura de banda de 448 GB/s. Isso é suficiente para a maioria dos jogos em 1080p e 1440p, mas em 4K ou ao trabalhar com texturas pesadas (por exemplo, em Alan Wake 2 ou Horizon Forbidden West), pode haver falta de VRAM.

Dica: Para jogar confortavelmente em 4K, ative o DLSS no modo "Qualidade" — isso reduzirá a carga na memória.


Desempenho em jogos

1080p e 1440p: equilíbrio ideal

Nos testes de 2025, a RTX 3060 Ti demonstra os seguintes resultados (configurações Ultra, sem DLSS ativado):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Starfield: 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- Fortnite (com RTX): 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

Com o DLSS 3.5 ativado, os números aumentam em 30-50%. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 a 1440p e RT-ultra, os FPS chegam a 65-70.

4K: prontidão condicional

Para 4K, a placa é adequada apenas em combinação com DLSS ou FSR 3.0 (AMD FidelityFX). Em Hogwarts Legacy a 4K com DLSS "Desempenho", a média de FPS fica entre 40-45, o que é aceitável para jogos solo, mas não para shooters dinâmicos.


Tarefas profissionais

CUDA e além

Com 4864 núcleos CUDA, a RTX 3060 Ti lida bem com renderização no Blender, edição no DaVinci Resolve e modelagem 3D no AutoCAD. Nos testes:

- Blender (Cycles): Renderização da cena BMW — 4 min 20 seg (comparável à RTX 4060).

- Premiere Pro: Exportação de vídeo em 4K — 15% mais rápida do que a RX 6700 XT, graças ao NVENC.

Limitação: Para simulações complexas (como em MATLAB), é melhor optar por placas com maior capacidade de memória, como a RTX 4070 (12 GB).


Consumo de energia e refrigeração

TDP 200W: requisitos do sistema

A fonte de alimentação recomendada é de 550-600W. A placa é compatível com gabinetes compactos (como o NZXT H210), mas para operação estável durante overclock, é melhor escolher modelos com resfriamento a três ventoinhas (ASUS ROG Strix, MSI Gaming X).

Temperaturas:

- Em repouso: 35-40°C.

- Sob carga: 70-75°C (design de referência), 65-68°C (coolers personalizados).


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7600 XT vs. RTX 3060 Ti

- Desempenho: RX 7600 XT (12 GB GDDR6) é de 5-10% mais rápida em jogos sem RT, mas perde com rastreamento de raios ativado.

- Preço: $320 (RX 7600 XT) vs. $300-330 (RTX 3060 Ti).

- Tecnologias: FSR 3.0 vs. DLSS 3.5 — este último oferece uma imagem mais nítida.

Intel Arc A770:

16 GB de memória é uma vantagem para 4K, mas os drivers ainda ficam atrás da NVIDIA em estabilidade.


Dicas práticas

Montagem de PC

- Fonte de alimentação: Não economize — Corsair CX650M (80+ Bronze) ou Seasonic Focus GX-550.

- Placa-mãe: Compatível com PCIe 4.0, mas também funciona em PCIe 3.0 (perda de até 3% de desempenho).

- Drivers: Atualize regularmente através do GeForce Experience. Para jogos mais antigos, você pode usar o Studio Driver.


Prós e contras

✅ Prós:

- Ótima relação custo/desempenho.

- Suporte a DLSS 3.5 e ray tracing.

- Eficiência energética para sua categoria.

❌ Contras:

- Apenas 8 GB de memória — limitação para 4K e tarefas profissionais.

- Ausência de suporte de hardware para AV1 (disponível apenas nas RTX 40xx).


Conclusão: para quem a RTX 3060 Ti é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

1. Gamers que jogam em 1080p/1440p com configurações altas.

2. Streamers que valorizam o NVENC para codificação sem sobrecarregar o CPU.

3. Iniciantes profissionais em edição e design 3D.

Com um preço de $300-330 (modelos novos), a RTX 3060 Ti continua sendo uma alternativa vantajosa a GPUs mais caras, especialmente se você está disposto a conviver com limitações de memória. No entanto, se seu orçamento permitir, considere a RTX 4060 (8 GB) ou RX 7700 XT (12 GB) — elas oferecem melhor "margem de segurança" para projetos futuros.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
38
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
152
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
49 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
73 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
69 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
124 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
169 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
63 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
97 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
152 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11809
Blender
Pontuação
2754.41
Vulkan
Pontuação
105829
OpenCL
Pontuação
112550

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +302.1%
69 +43.8%
34 -29.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +207.4%
128 +34.7%
67 -29.5%
49 -48.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +125%
24 -40%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 -24.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
142 +94.5%
58 -20.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +26%
139 -17.8%
122 -27.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +96.9%
116 +19.6%
73 -24.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +40.1%
69 -54.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
16.922 +6.6%
16.023 +0.9%
15.045 -5.2%
3DMark Time Spy
36233 +206.8%
16792 +42.2%
9097 -23%
Blender
15026.3 +445.5%
3514.46 +27.6%
1064 -61.4%
Vulkan
382809 +261.7%
140875 +33.1%
61331 -42%
34688 -67.2%
OpenCL
385013 +242.1%
167342 +48.7%
74179 -34.1%