NVIDIA CMP 70HX
Sobre GPU
A GPU NVIDIA CMP 70HX é uma placa de vídeo de alto desempenho projetada para uso em desktops. Com um clock base de 1365MHz e um clock de boost de 1395MHz, esta GPU oferece velocidade impressionante e energia para tarefas gráficas exigentes. Os 8GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1188MHz garantem desempenho suave e eficiente para cargas de trabalho gráficas complexas.
Com 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o CMP 70HX oferece capacidades excepcionais de renderização e acesso rápido aos dados, tornando-o uma escolha ideal para aplicações profissionais, como renderização 3D, edição de vídeo e desenvolvimento de jogos. O desempenho teórico de 17,14 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas intensivas de computação.
Uma desvantagem do CMP 70HX é que seu TDP (potência de projeto térmico) é desconhecido, o que pode exigir considerações adicionais de resfriamento e gerenciamento de energia. No entanto, dadas suas impressionantes especificações de desempenho, esta GPU provavelmente será uma escolha sólida para usuários que necessitam de processamento gráfico confiável e eficiente.
No geral, a GPU NVIDIA CMP 70HX oferece uma combinação convincente de velocidade, capacidade de memória e desempenho para tarefas gráficas exigentes. Seu alto número de unidades de sombreamento, tamanho generoso de memória e tipo de memória rápida a tornam adequada para cargas de trabalho gráficas profissionais. Como tal, é uma forte concorrente para usuários que procuram uma GPU potente e confiável para suas necessidades gráficas de desktop.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
CMP 70HX
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1365MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
267.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.14 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
267.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.797
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
16.797
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS