AMD Radeon RX 8800 XT

AMD Radeon RX 8800 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 8800 XT é uma potência de GPU que oferece desempenho excepcional para jogos em desktop e criação de conteúdo. Com um clock base de 1295 MHz e um clock de boost de 2430 MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Uma das características mais marcantes do RX 8800 XT é sua enorme memória de 16GB de GDDR6, que permite acesso aos dados em alta velocidade e desempenho suave e sem interrupções, mesmo nas tarefas mais graficamente intensas. O clock de memória de 2438 MHz aumenta ainda mais a capacidade da GPU de lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas sem se esforçar. Com 3584 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o RX 8800 XT é capaz de lidar de forma eficiente com cálculos de sombreador complexos e oferecer visuais deslumbrantes com facilidade. Além disso, com um TDP de 220W, esta GPU alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. O RX 8800 XT ostenta um desempenho teórico de 17.768 TFLOPS, tornando-o um concorrente de ponta para configurações de jogos e estações de trabalho de alto desempenho. Seja você um jogador hardcore, um editor de vídeo ou um artista 3D, esta GPU tem a potência para atender às suas necessidades. Em conclusão, a AMD Radeon RX 8800 XT é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional, capacidade generosa de memória e consumo eficiente de energia. Se você está no mercado em busca de uma placa de vídeo de alto desempenho que pode lidar com qualquer coisa que você jogar nela, o RX 8800 XT definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2024
Nome do modelo
Radeon RX 8800 XT
Geração
Navi IV
Relógio Base
1295 MHz
Relógio Boost
2430 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
56
Unidades de Cálculo
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2438 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
544.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.84 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
17.768 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4 MB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
17.768 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
19.904 +12%
19.1 +7.5%
16.493 -7.2%
15.983 -10%