NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 é uma placa gráfica potente e eficiente projetada para jogos de desktop e computação de alto desempenho. Com um clock base de 1830MHz e um clock de boost de 2535MHz, esta GPU oferece velocidade e desempenho impressionantes para todos os tipos de tarefas, desde jogos até trabalhos criativos. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem operação suave e sem atrasos, mesmo ao executar os jogos ou aplicativos mais exigentes. As 3840 unidades de sombreamento e 24MB de cache L2 aumentam ainda mais a capacidade da GPU de lidar com gráficos complexos e cálculos com facilidade. Uma das características marcantes do RTX 4060 AD106 é o seu desempenho teórico de 19.47 TFLOPS, o que o torna bem preparado para lidar com os jogos mais recentes e tarefas intensivas em gráficos. Além disso, com um TDP de 200W, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 oferece um pacote convincente para jogadores e profissionais. Com suas altas velocidades de clock, memória ampla e unidades de sombreamento impressionantes, ela oferece uma solução gráfica confiável e rápida para qualquer pessoa que precise de um desempenho de primeira linha. Seja você um jogador hardcore, criador de conteúdo ou pesquisador, esta GPU tem a potência para atender às suas necessidades e superar suas expectativas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 AD106
Geração
GeForce 40
Relógio Base
1830MHz
Relógio Boost
2535MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
22,900 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
304.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.47 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
304.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.859 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
19.859 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10621

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.328 +12.4%
20.992 +5.7%
19.084 -3.9%
17.307 -12.9%
3DMark Time Spy
14182 +33.5%
6327 -40.4%