Intel Data Center GPU Max 1100

Intel Data Center GPU Max 1100

Sobre GPU

A GPU do Data Center Intel Max 1100 é uma adição impressionante à linha de GPUs de data center. Com uma plataforma de nível profissional e especificações robustas, esta GPU foi projetada para lidar com as cargas de trabalho e aplicações mais exigentes. Uma das características marcantes do Max 1100 é sua enorme memória HBM2e de 48GB, oferecendo espaço amplo para conjuntos de dados grandes e tarefas intensivas em memória. A alta velocidade do clock de memória de 600MHz garante processamento de dados rápido e eficiente, enquanto as 7168 unidades de sombreamento e 204MB de cache L2 contribuem para o desempenho geral e responsividade da GPU. Em termos de potência bruta, o Max 1100 oferece um desempenho teórico impressionante de 22,22 TFLOPS, tornando-o ideal para cargas de trabalho em data centers, como aprendizado de máquina, IA e computação de alta performance. O clock base de 1000MHz, o clock de aumento de 1550MHz e um TDP de 300W solidificam ainda mais sua reputação como uma GPU de alta performance. No uso do mundo real, a GPU do Data Center Intel Max 1100 se destaca no manuseio de simulações complexas, treinamento de aprendizado profundo e outras tarefas intensivas em computação. Seu design eficiente em termos de energia e soluções avançadas de resfriamento a tornam adequada para implantação em data centers sem comprometer o desempenho. Em geral, a GPU do Data Center Intel Max 1100 é uma GPU robusta que oferece desempenho, confiabilidade e eficiência excepcionais para cargas de trabalho em data centers. Seja para pesquisa em IA, simulações científicas ou análise de dados, esta GPU é uma excelente escolha para organizações que buscam desempenho de alto nível em um pacote de nível profissional.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Data Center GPU Max 1100
Geração
Data Center GPU
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1550MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
100,000 million
Núcleos RT
56
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
448
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
448
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.5

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
8192bit
Relógio de Memória
600MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1229 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
0 MPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
694.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
22.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.776 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7168
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
204MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
21.776 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
24.431 +12.2%
22.971 +5.5%
20.89 -4.1%
19.553 -10.2%