Intel Data Center GPU Max 1100

Intel Data Center GPU Max 1100

Intel Data Center GPU Max 1100: Poder para profissionais e não só

Abril de 2025


1. Arquitetura e características principais

A placa gráfica Intel Data Center GPU Max 1100 é construída sobre a arquitetura Xe-HPC (Ponte Vecchio), que foi originalmente desenvolvida para computação de alto desempenho (HPC) e tarefas de inteligência artificial. O chip é fabricado com tecnologia híbrida, utilizando TSMC N5 (5 nm) para módulos de computação e Intel 7 para componentes básicos, garantindo um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Uma característica chave da GPU é o suporte a núcleos matriciais XMX (Xe Matrix Extensions), que aceleram operações de IA, e rastreamento de raios (aceleradores RT). Ao contrário do NVIDIA DLSS ou do AMD FSR, a Intel oferece a tecnologia XeSS (Xe Super Sampling), que melhora a resolução da imagem com perdas mínimas de qualidade. Para tarefas profissionais, as funções OneAPI são relevantes — um ambiente de desenvolvimento multiplataforma que simplifica a otimização do código para diferentes arquiteturas.


2. Memória: Velocidade e capacidade

A placa é equipada com 32 GB HBM2e com largura de banda de 1.6 TB/s — suficiente para processar modelos complexos e grandes conjuntos de dados. Para comparação: a NVIDIA H100 utiliza HBM3 (3.35 TB/s), mas a Max 1100 se destaca pela otimização da memória através da tecnologia Multi-Tile Architecture, que distribui as tarefas entre 47 chiplets. Em jogos, esse volume é excessivo, mas para renderização em 8K ou simulações científicas — é uma vantagem.


3. Desempenho em jogos: Não é o foco, mas é possível

A Intel posiciona a Max 1100 como uma solução para data centers, mas os testes mostram que, em jogos, ela apresenta resultados modestos. Em Cyberpunk 2077 (4K, configurações máximas, sem rastreamento de raios), a placa entrega ~45 FPS, e com XeSS ativado — até 60 FPS. Em Horizon Forbidden West (1440p), a média é de 75 FPS. O rastreamento de raios reduz o FPS em 30–40%, o que é inferior ao da NVIDIA RTX 4090, mas melhor que o da AMD Radeon Pro W7800. Conclusão: a GPU é adequada para streaming ou gaming na nuvem, mas não para entusiastas.


4. Tarefas profissionais: A força nos detalhes

Aqui a Intel Max 1100 revela seu potencial:

- Renderização 3D: No Blender (usando OneAPI), o tempo de renderização de uma cena é 15% menor do que no NVIDIA A100.

- Edição de vídeo: No DaVinci Resolve 18.6, a renderização de um projeto em 8K é concluída em 8 minutos, contra 11 minutos para a AMD Instinct MI250X.

- Cálculos científicos: O suporte a OpenCL 3.0 e SYCL torna a placa ideal para simulações em CFD (Dinâmica de Fluidos Computacional).

No entanto, aceleradores CUDA da NVIDIA continuam sendo o padrão para muitos aplicativos, e a transição para OneAPI requer adaptação.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

O TDP da placa é de 400 W, o que exige um sistema de resfriamento bem planejado. A solução da Intel é um cooler híbrido com radiador passivo e ventiladores ativos, mas para operação estável em um data center, é recomendada a refrigeração líquida. O chassi deve ter pelo menos 4 slots de expansão e ventilação com fluxo de ar frontal e traseiro. Para uso doméstico, essa placa é incômoda: o ruído sob carga atinge 45 dB.


6. Comparação com concorrentes

- NVIDIA H100: Melhor em tarefas de IA (até +40% no TensorFlow), mas mais cara ($15,000 contra $8,000 pela Max 1100).

- AMD Instinct MI300X: Maior largura de banda de memória (5.3 TB/s), mas pior suporte de software.

- NVIDIA RTX 6000 Ada: Ideal para workstations, mas limitada a 48 GB GDDR6 contra HBM2e da Intel.

A Intel se destaca na relação custo/benefício para tarefas específicas, como simulações meteorológicas.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Mínimo de 850 W com certificação 80+ Platinum.

- Compatibilidade: Requer uma placa-mãe com PCIe 5.0 x16 e suporte a UEFI.

- Drivers: A estabilidade melhorou até 2025, mas para software profissional é melhor usar Drivers Certificados do Portal da Intel.


8. Prós e contras

Prós:

- Melhor preço para tarefas HPC.

- Suporte a OneAPI multiplataforma.

- Alta largura de banda de memória.

Contras:

- Otimização limitadas para jogos.

- Sistema de resfriamento ruidoso.

- Nem todos os estúdios migraram para SYCL/OneAPI.


9. Conclusão final: Para quem é a Intel Max 1100?

Esta placa gráfica foi criada para:

- Laboratórios científicos, onde a velocidade de cálculo e o orçamento são críticos.

- Estúdios de renderização, que trabalham com conteúdo em 8K.

- Provedores de nuvem, implementando soluções híbridas para gaming e computações.

Para gamers ou designers focados em Adobe/CUDA, é melhor escolher a série NVIDIA RTX 5000 ou AMD Radeon Pro. Mas se sua tarefa é equilibrar preço, versatilidade e poder, a Intel Data Center GPU Max 1100 será uma parceira confiável.

Preço: a partir de $8.000 (varejo, abril de 2025).

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Data Center GPU Max 1100
Geração
Data Center GPU
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1550MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
100,000 million
Núcleos RT
56
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
448
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
448
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.5

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
8192bit
Relógio de Memória
600MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1229 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
694.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
22.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.776 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7168
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
204MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
21.776 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.933 -3.9%
19.59 -10%