NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 5070 é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para jogos de alta performance e tarefas criativas em laptops. Com uma velocidade de clock base de 2235 MHz e uma velocidade de clock de boost de 2520 MHz, esta GPU oferece uma poderosa capacidade de processamento e experiências de jogo suaves.
Os 8GB de memória GDDR7 e uma velocidade de clock de memória de 2500 MHz garantem que a GPU possa lidar com tarefas exigentes com facilidade, permitindo jogos em alta resolução e criação de conteúdo. As 4608 unidades de sombreamento e 32MB de cache L2 melhoram ainda mais as capacidades da GPU, permitindo que ela lide com renderização de gráficos complexos e cargas de trabalho intensivas de computação de maneira eficiente.
Um dos aspectos mais impressionantes da GPU móvel RTX 5070 é seu desempenho teórico de 23.684 TFLOPS, o que a torna adequada para títulos de jogos AAA exigentes e aplicativos criativos intensivos em recursos. Além disso, com um TDP de 120W, a GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uso em laptops de jogos finos e leves.
Em geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 5070 é uma solução gráfica de ponta que oferece um desempenho excepcional para jogos e cargas de trabalho criativas em movimento. Suas especificações impressionantes e gerenciamento eficiente de energia a tornam uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo que priorizam desempenho e portabilidade em seus laptops.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5070 Mobile
Geração
GeForce 50 Mobile
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
36
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
0 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.684
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32 MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300 W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
23.684
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS