NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6

NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 é uma placa de vídeo poderosa e de alto desempenho projetada para jogos de desktop e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1920 MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2475 MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e suave e velocidades de renderização. Os 12GB de memória GDDR6 combinados com um clock de memória de 2500 MHz garantem que a GPU possa lidar com texturas e modelos grandes e complexos com facilidade. Com 5888 unidades de sombreamento e 36MB de cache L2, o RTX 4070 é capaz de lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes. O TDP de 200W atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas desktop. O desempenho teórico de 29,733 TFLOPS significa que o RTX 4070 é capaz de fornecer visuais impressionantes e altas taxas de quadros nos jogos e aplicativos mais recentes. Se você é um jogador hardcore, um editor de vídeo profissional ou um artista 3D, esta GPU tem o poder e os recursos para atender às suas necessidades. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 é uma placa de vídeo de última geração que oferece desempenho e capacidades excepcionais. É um investimento valioso para jogadores sérios e criadores de conteúdo que exigem o melhor em tecnologia gráfica.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2024
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 GDDR6
Geração
GeForce 40
Relógio Base
1920 MHz
Relógio Boost
2475 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
480.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
36 MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
29.733 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
30.615 +3%
29.733 +0%
29.175 -1.9%
28.876 -2.9%