NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX 5000 Max-Q da geração Ada é uma plataforma móvel poderosa e impressionante que conta com uma série de especificações de ponta. Com um clock base de 930MHz e um clock de boost de 1680MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para uma ampla gama de aplicativos e tarefas. Uma característica marcante desta GPU é a sua substancial memória de 16GB GDDR6, que permite um multitarefa suave e eficiente, e o manuseio de grandes conjuntos de dados e gráficos complexos. O Clock de Memória de 2250MHz acrescenta ainda mais ao desempenho geral e às capacidades desta GPU. As 9728 unidades de sombreamento e 64MB de Cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas exigentes de gráficos, enquanto o TDP de 120W garante um uso eficiente de energia sem comprometer o desempenho. O Desempenho Teórico de 32.69 TFLOPS mostra o imenso poder e as capacidades desta GPU, tornando-a adequada para tarefas exigentes como jogos, edição de vídeo, renderização 3D e muito mais. No geral, a GPU NVIDIA RTX 5000 Max-Q da geração Ada é uma GPU móvel de ponta que oferece desempenho, poder e capacidades excepcionais. Suas especificações impressionantes a tornam uma escolha ideal para profissionais e entusiastas que necessitam de uma GPU que possa lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade e eficiência.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
RTX 5000 Max-Q Ada Generation
Geração
Quadro Ada-M
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1680MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
304
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
304
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
188.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
510.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.69 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
510.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
32.036 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
32.036 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
35.873 +12%
28.567 -10.8%
23.684 -26.1%