NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A6000

Sobre GPU

A NVIDIA RTX A6000 é uma poderosa GPU projetada para uso profissional, oferecendo impressionante desempenho e capacidades para uma variedade de tarefas. Com um clock base de 1410MHz e um clock boost de 1800MHz, o A6000 é capaz de lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais exigentes. Os impressionantes 48GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem que ela possa lidar com grandes conjuntos de dados e simulações complexas com facilidade. Com impressionantes 10752 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, o A6000 é capaz de oferecer um desempenho excepcional em uma ampla gama de aplicações. O TDP de 300W pode ser um pouco alto, mas o desempenho teórico de 38,71 TFLOPS compensa isso. Em testes como o 3DMark Time Spy, o A6000 marcou impressionantes 17796, mostrando sua habilidade em desempenho gráfico. O desempenho em jogos também é de alta qualidade, com o A6000 oferecendo taxas de quadros excepcionais em títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider a uma resolução de 1080p. Com taxas de quadros chegando a até 225 fps, o A6000 é mais do que capaz de lidar com qualquer jogo com facilidade. Em geral, a NVIDIA RTX A6000 é uma GPU excepcional para uso profissional, oferecendo desempenho e capacidades sem precedentes. Seja trabalhando em simulações complexas, renderizando gráficos de alta resolução ou até mesmo jogando nas configurações mais altas, o A6000 oferece incrível desempenho e confiabilidade. Embora possa ter um preço elevado, o A6000 vale muito a pena o investimento para profissionais que exigem o melhor.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
October 2020
Nome do modelo
RTX A6000
Geração
Quadro
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1800MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
201.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
604.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
38.71 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1210 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
37.936 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
168 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
230 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
196 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
98 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
98 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
157 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
37.936 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
18152
Blender
Pontuação
5670
OctaneBench
Pontuação
589
Vulkan
Pontuação
179181
OpenCL
Pontuação
191030

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102
95 -6.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
196 +16.7%
168
159 -5.4%
157 -6.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +13.5%
230
Battlefield 5 1080p / fps
197 +0.5%
196
195 -0.5%
GTA 5 1080p / fps
157
157 -0%
156 -0.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
39.2 +3.3%
38.168 +0.6%
37.936
37.75 -0.5%
36.672 -3.3%
3DMark Time Spy
19232 +5.9%
18152
17947 -1.1%
17481 -3.7%
OctaneBench
627 +6.5%
592 +0.5%
589
584 -0.8%
Vulkan
199473 +11.3%
179181
177997 -0.7%
176405 -1.5%
OpenCL
193059 +1.1%
191319 +0.2%
191030
190608 -0.2%
187894 -1.6%